<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Косплей и не только</title>
		<link>http://animanka.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Dec 2010 12:38:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://animanka.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Косплей в Японии</title>
			<description>Косплей в Японии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точной истории косплея еще никто не написал, но,
 пожалуй, появления сего чуда в Японии можно объяснить чертами 
национальной психологии. Японец всегда играет какую-нибудь роль: на 
улице – это законопослушный гражданин, на работе - отличный работник и 
т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Косплей же является еще одной возможностью примерить на себя
 новую роль, качества изображаемого героя, его стиль поведения. Поэтому 
косплей и расшифровывают как гибрид слов «костюм» и «игра» (англ. 
«play»). В японском варианте термин записывается катаканой и выглядит 
вот так: コスプレ. Есть версия, что этот термин ввел президент «Studio 
Hard». &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Японии косплей считается своеобразной субкультурой, 
имеющий своё место в японском обществе и, если можно так сказать, свой 
путь развития. Изначально возникший как идея, объединяющая японских 
подростков, любящих аниме, мангу, видеоигры, косплей служил поводом 
собрать их в одном месте, чтобы поделиться своими знаниями, мастерством и
 талантами. (Вро...</description>
			<content:encoded>Косплей в Японии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точной истории косплея еще никто не написал, но,
 пожалуй, появления сего чуда в Японии можно объяснить чертами 
национальной психологии. Японец всегда играет какую-нибудь роль: на 
улице – это законопослушный гражданин, на работе - отличный работник и 
т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Косплей же является еще одной возможностью примерить на себя
 новую роль, качества изображаемого героя, его стиль поведения. Поэтому 
косплей и расшифровывают как гибрид слов «костюм» и «игра» (англ. 
«play»). В японском варианте термин записывается катаканой и выглядит 
вот так: コスプレ. Есть версия, что этот термин ввел президент «Studio 
Hard». &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Японии косплей считается своеобразной субкультурой, 
имеющий своё место в японском обществе и, если можно так сказать, свой 
путь развития. Изначально возникший как идея, объединяющая японских 
подростков, любящих аниме, мангу, видеоигры, косплей служил поводом 
собрать их в одном месте, чтобы поделиться своими знаниями, мастерством и
 талантами. (Вроде как они подумали и решили, оживим любимых героев, 
чтобы их жизнь не заканчивалась на 124 сериях.) Но постепенно косплей 
перерос в нечто большее, став не просто своеобразным хобби, он захватил 
умы людей по всему миру, а сейчас уже перерос в некоторую индустрию, 
которая вызывает интерес и успешно развивается во всем мире, и в 
особенности в Японии. (Недавно в Японии появился, например, и первый 
журнал для любителей косплея, «COSMODE»).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первоначально в Японии 
косплеем занимались в основном юноши, и только в 90-е, когда продвижение
 женщин в обществе стало все заметнее, подружки этих самых «мальчиков», 
увлекающихся косплеем, стали и сами шить себе костюмы, и участвовать в 
тематических встречах. А с выходом на мировой уровень стали появляться и
 первые международные фестивали косплея, куда понемногу стали допускать 
иностранцев. Один из таких самых известных и масштабных фестивалей 
впервые был организован в Японии в 2003 г. и назывался «World Cosplay 
Summit». Люди же занимающиеся косплеем со временем стали считаться не 
только фанатами анимэ и манги, изображающих своих любимых героев, но и 
людьми-моделями, которые могут прекрасно представить свой костюм, 
добавив к этому элементы актерского мастерства.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Понятие 
«cosplayers» произошло от слова «cosplay». «Cosplayers» стали называть 
людей, увлекающихся косплеем, но японцы пошли дальше в упрощения этого 
слова, поэтому со временем «cosplayers» превратилось в Японии в более 
краткое и легкое для произношения слово «reyazu» (в японском языке нет 
звука «л»).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самым известным местом в г.Токио, где можно увидеть 
косплей, является р-н Харадзюку (станция Харадзюку, прямо у парка Ёёги).
 Конечно, увидеть их можно не каждый день, но если вы приедете на 
станцию, и ваш натренированный на японской продукции взгляд, поймает 
девочек и мальчиков в тематической одежде, знайте, что вам наверняка 
повезло, и, выйдя на улицу на мосту, ведущему в парк, вы увидите столько
 разного косплэя, что дух ваш захватит, а сердце уйдет в пятки. А вот 
район Акихабара славится скорей своими местами, где собираются любители 
косплея и конечно магазинами, где можно найти костюмы любимых героев. 
Одними из самых эксцентричных заведений, конечно, является косплей-кафе,
 где официантки одеты в костюмы французских горничных, японцы еще 
называют их «maid-caf&amp;eacute;»; когда вы войдете туда, официантка непременно 
прокричит вам «окаэри насай, госюдзин-сама», что можно перевести как «с 
возвращением, хозяин!».&lt;br&gt;&lt;br&gt;О таких кафе мне доверительно рассказал 
один знакомый, служащий фирмы, который утверждал, что никогда не пойдет в
 такое место, потому что оно слишком странное! И вообще, по его мнению, 
косплей – это странно. И не только по его мнению. Большинство японцев 
несколько предубежденно относятся к косплею, считая, что таким образом 
люди скорей убегают от реальности и пытаются закрыться от общества. 
Поэтому в Японии не принято открыто говорить, что ты любитель косплея, 
разве если только вы не единомышленник, такой же любитель косплея. В 
противном же случае японец, даже если речь идет об этой теме, 
притворится, что вообще не понимает о чем идет речь, и что его это 
совершенно не касается.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Но, несмотря на это косплей 
продолжает существовать и собирает на «Comiket» (один из самых известных
 конвентов любителей манги, аниме и т.п., проводимый в Японии дважды в 
год) тысячи и тысячи поклонников со всей Японии и всего мира. Поэтому 
будем верить, что косплей продолжить завоевывать свое место в мировой 
культуре и оставаться неизменно волнующей и прекрасной субкультурой 
Японии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Косплей&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;cosplay&lt;/span&gt;) – сокращение от 

английских слов &quot;costume” – костюм и &quot;play” – играть, японская субкультура, основанная на одевании подобно герою 

манги, аниме, видеоигр и, что менее распространено, японских игровых фильмов, фэнтезийных фильмов или 

японских музыкальных групп. Однако, иногда, это понятие переносится и на любое переодевание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Японии косплей как хобби обычно не выходит за свои рамки. Единомышленники собираются вместе, чтобы 

посмотреть костюмы других и показать свои искусно выполненные руками работы, приносят большое количество 

картинок и иногда проводят конкурсы на лучший костюм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие приписывают создание термина косплей Нову Такахаши (Nov Takahashi) из студии Studio Hard. Во время 

посещения научно-фантастического фестиваля Worldcon, проходившего в Лос-Анджелесе в 1984 году, Такахаши и 

придумал это сокращение двух английских слов. Он был очень поражён экспозицией и костюмированным 

шествием, о чём и написал статью, часто повторяемую различными японскими научно-фантастическими 

журналами. Эта точка зрения оспаривается, однако слово образована обычным для японского языка способом 

сокращения: два слога первого слова соединяются с двумя слогами второго слова. Примерами такого 

словообразования могут служить и такие слова как Pokemon – &quot;poket monster” и puroresu – &quot;professional wrestling” 

(профессиональная борьба).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Косплей можно увидеть на различных общественных мероприятиях, например, показах видеоигр, а также на 

торжественных открытиях косплей-вечеринок в ночных клубах или парках развлечений. Начиная с 1998 года, в 

районе Токио Акинабара (Akinabara) стало появляться много косплей-кафе, ориентированных на фанатов аниме и 

косплея. Официанты в таких кафе одеты как герои аниме или компьютерных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, самым значительным и большим событие для косплееров является Comiket, рынок додзинси. Это 

мероприятие, проводимое два раза в год, зимой и летом, привлекает сотни тысяч манга отаку и несколько тысяч 

косплееров, которые собираются на крыше, выставочного центра, даже в сильную жару или холод. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Японские косплееры называют себе подобных словом &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;reyazu&lt;/span&gt;, которое 

произносится как layers (написание слова cosplayer катаканой). Тех, кто фотографирует косплееров, называют 

&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;cameko&lt;/span&gt;, сокращение от camera kozo или camera boy. Камеко затем дарят 

косплеерам фотографии. Правда, возникла некоторая напряжённость между камеко и косплеерами, в связи с тем, 

что многие фотографы мужского пола ведут преследование (stalking) косплееров женского пола с целью получить их 

е-мейл или пригласить их на личную фото сессию. В связи с этим на некоторых мероприятиях, например на Comiket, 

накладывают ограничения на фотографирование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавней тенденцией, наблюдаемой в среде японских косплееров, является рост популярности неяпонских 

фэнтези и научно-фантастических фильмов. Возможно, это происходит в связи с общемировым успехом таких 

фильмов как «Матрица», «Звёздные войны», «Властелин колец». Герои «Гарри Поттера» особенно популярны 

среди косплееров женского пола, которые косплеят не только женские, но и мужские роли (особым признанием 

пользуется Драко Малфой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Явление, когда косплеят лиц противоположного пола, носит название &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;crossplay&lt;/span&gt; (cross-dressing cosplay). Подвидом кроссплееров являются &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;dollers&lt;/span&gt; (в свою очередь разновидность &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;kigurumi&lt;/span&gt; 

косплееров – одевание костюмов животных персонажей), обычно лица мужского пола, которые надевают накладки 

на тело и маски, для большего сходства с персонажами женского пола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой тенденцией среди косплееров является некоторое размытие границы между костюмами персонажей 

аниме и игр и «реальными» костюмами, основанными на реальных явлениях и существующей моде. Например, 

направление в одежде Gothic Lolita (стилизация под наряды фарфоровых кукол викторианской эпохи (1837-1901)) 

привлекает некоторых косплееров, которые однако не имеют желания или смелости появляться в таком виде на 

улицах, но не против так перевоплотится в некоторых случаях.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Международный косплей&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отличительные черты японского косплея распространились сначала в другие азиатские страны, а оттуда и по 

всему миру, смешавшись с костюмированными показами на европейских и американских научно-фантастических 

фестивалях. Это так же можно отнести и аниме фестивалям. Косплееры на аниме фестивалях в Северной Америке 

часто узнают друг друга по окончанию приветствия под названием &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;glomp&lt;/span&gt;, 

похожего на силовой захват.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако европейский и американский косплей несколько отличается от японского. Косплей героев «Звёздного 

пути» или «Звёздных войн», других фантастических миров, персонажей эпохи Возрождении, различных 

исторических событий, особенно на научно-фантастических мероприятиях, намного популярнее на западе чем в 

Японии. Некоторые костюмы, которые могут показаться неуместными на Западе, легко используются в Японии 

(например, фашистская униформа, для косплея некоторых игр или комиксов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Западных косплееров иногда осмеивают, если они весят больше или не подходят по каким-то другим 

параметрам для исполнения роли героя, выбранного ими. Спорным вопросом косплея персонажей манги или аниме 

является наличие физических особенностей, которые не так то просто воспроизвести (например, неправдоподобно 

длинные ноги, непомерные мышцы или большие груди). Среди косплееров идут бурные споры о том, важно ли 

соблюдение этих особенностей или нет при косплее персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Мексике косплей обычно можно увидеть на фестивалях, посвящённых аниме, научной фантастике или видео 

играм. Иногда косплееры организовывают свои вечеринки, тематические или со свободной темой. Любительские 

вечеринки в Мексике успешно конкурируют с официальными мероприятиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Австралии – зеркале европейской и американской культуры, тема для косплея берётся не обязательно из 

аниме или манги. Также используются западные комиксы, компьютерные игры, научно-фантастические или 

фэнтезийные фильмы или сериалы, полнометражная анимация или мультсериалы, рассказы, драматические 

произведения – всё, что может источником вдохновения для создания костюма и роли. Обычно термин косплей не 

применяется к исторической реконструкции, направленной на изобразительную, но не историческую точность. 

Обычно австралийских косплееров можно встретить в крупных городах, служащих источником андеграундной 

культуры. Показ костюмов не ограничивается фестивалями, хотя для косплееров не является редким пересекать 

всю Австралию, чтобы добраться туда, где будет проходить фестиваль в следующем году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Косплей очень быстро становится популярным на Филиппинах, где косплей в основном проходит в рамках 

мероприятий, посвященных аниме, манге, играм и научной фантастике. Большинство фестивалей спонсируется, и 

поэтому бушуют сильные споры о возможном влиянии спонсоров на происходящее действо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Косплей популярен и в городах юго-восточной Азии, где сильно влияние японской культуры (например, Гонконг, 

Сингапур и Тайвань). Косплееры часто посещают комические фестивали, организуемые в этих городах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Косплей приобрёл большую популярность в США и Канаде в начале этого века. Большие фестивали, такие как 

Otakon, Anime Boston или Sakuracon, приобрели общемировую известность. Благодаря возрастающему интересу 

общественности к японской анимации косплей и всё, что связано с аниме, становится одним из основных 

направлений современной поп-культуры, хотя и с оттенком андеграунда. Всё больше и больше посетителей 

фестивалей стараются сделать косплей своих любимых героев, в итоге, субкультура аниме приобретает всё 

большее влияние. Составляются списки аниме фестивалей для популяризации косплея. Многие косплееры в шутку 

называют Хэллоуин национальным днём косплея, хотя сами косплееры, проводя много времени за переодеванием 

на протяжении всего года, предпочитают в этот день устраивать себе «выходной».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На американских фестивалях устраивают как косплей конкурсы, так и конкурсы костюмов. Косплей кокурс или 

театр масок (маскарад) являют собой пародийные соревнования в косплейных костюмах. Выступления 

варьируются от индивидуальных (чтение монолога, по которому легко узнать героя) или групповых до целых 

одноактных «пьес». На конкурс костюмов оценивается мастерство изготовления, дизайн и реакция публики. 

Конкурсанта судят по аплодисментам и одобрительным восклицаниям зрителей, пока он читает роль, прохаживаясь 

по сцене. Оценка конкурсанта ведётся по двум показателям: мастерство и показ. Сначала оценивается то, как 

хорошо сделан костюм, его оригинальность и возможность его применения в сценке. Затем оценивается, как 

хорошо был костюм представлен. При этом не обращают внимания на мастерство изготовления, а смотрят, как 

органично он используется в показе. Таким образом, джинсы и майка с картинкой могут «победить» дорогое платье 

викторианской эпохи. Победителям в обеих номинациях обычно вручаются призы: плакаты, сувениры, DVD диски с 

аниме. Возрастание популярности косплей фестивалей привело к добавлению некоторых новых косплей элементов 

и к традиционному маскараду и показам. Например, такие элементы как anime dating games (японские 

компьютерные игры с романтическим сюжетом) или cosplay human chess («человеческие» шахматы), когда 

косплееры играют роль шахматных фигур.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конкурсы проводятся большим числом косплей групп, поэтому они планируются за несколько месяцев до 

проведения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Косплееров так же можно встретить на премьерах научно-фантастических или фэнтези фильмов. Даже в 

маленьких городах, косплееры выстраиваются перед началом трансляции популярных фильмов, таких как 

«Звёздные войны», «Властелин колец» или «Гарри Поттер».&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/kosplej_v_japonii/2010-12-19-36</link>
			<category>Косплей</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/kosplej_v_japonii/2010-12-19-36</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 12:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько советов, для начинающих косплееров.</title>
			<description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;&amp;#...</description>
			<content:encoded>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;&amp;#45;-&quot;/&gt;
 &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;
 &lt;m:dispDef/&gt;
 &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;
 &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;
 &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;
 &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;
 &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
 DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;
 LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;1.Сделать
ваш костюм идеальным невозможно. Ведь сколько людей столько и мнений. Одному
покажется, что в нем есть «жизнь»,а другой пройдет мимо не взглянув. Каждый
представляет тот или иной персонаж по-своему. Самое главное, чтобы костюм нравился
вам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;2.Продумайте
детали. Костюм должен быть узнаваем не только вами, но и окружающими. Ведь
множество персонажей носят обычную школьную форму. Такого персонажа не трудно
косплеить, но зрители могут задуматься -а кто же это? С другой стороны вы можете
взять сложный костюм, который видели только в этом аниме, но зрители снова
начнут не любоваться, а спорить -кто же это? Зато всегда можно взять известного
героя и не заморачиваться на деталях. Все итак поймут кто это ^_^&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;3.Задумайтесь-какой
эффект вы хотите получить? Внимание или удивлении. Скажем вы выходите на люди в
костюме. Где каждая деталь, оттенок продуман до мелочей, но все замечают только
короткую юбку и глубокое декольте. Лучше в таких случаях встать перед зеркалом
и оценить себя со стороны, а еще лучше спросить совет у друга, который не
собирается идти на мероприятие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;4.Косплей-это
не только костюм, но и индивидуальность. Многие персонажи Аниме отличаются
нестандартными пропорциями. У нормальных людей такие встречаются редко, а если
и встречаются, то работают на ВикториюСикрет ^_^ Так &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;что обязательно проработайте наиболее выигрышные
позы, для съемки. Они должны подчеркивать &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;вашу красоту и красоту персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;5.Никогда не
забывайте про обувь. Она должна не только соответствовать, но и быть такой же
чистой как костюм(если вы конечно не косплеите какого ни будь неряху).Если у
вас нет обуви точно соответствующей персонажу- не отчаивайтесь. Достаточно одеть
не бросающуюся в глаза обувь. Думаю, на ноги люди обратят внимание в последнюю
очередь. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;6.Не
забывайте про аксессуары. Различные жезлы, мечи, кольца, серьги и прочие, входящие
в состав вашего костюма никогда не будут лишними. Вы произведете на всех куда
больший эффект если не забудете про мелкие дополнения и можете отвлечь народ от
огрехов костюма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;7.Если вам
предстоит выйти на сцену, то вам совет: меньше слов, побольше дела. Лучше если вы
будите больше принимать позы свойственные персонажу или просто размахивать
мечем, с минимумом слов. Убедительно сказать всегда сложнее показать. Из слов
достаточно речевки персонажа, например: «Лунная призма, дай мне силу». Прокричали.
Приняли воинственную позу и вуаля все уже знают кто это!!! Аплодисменты, занавес.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;8.Некоторые
персонажи связаны парами или даже группами (опять же пример из &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;sailor&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;moon&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;).Если в косплее учувствует ваша
пара, то с ней можно договориться, для более эффектного номера или фотосъемки.
Это хорошо поможет если ваш костюм сложно узнаваем по одиночке!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;9.Залог
удачного косплея в хорошей нитке! К чему же это ?Все просто как думаете будет
вам неловко, если вдруг у вашего костюма отвалится юбка или просто какая то
деталь. Если у вашего костюма по идее ничего не должно отваливаться и
отходить(для номера, например)то проследите чтобы все держалось крепко. Наверняка
многие захотят потрогать костюм, например за хвост. Так что советую перед
выходом проверить все на прочность!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;10.Последний
совет исключительно для девушек. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;!!!! Никакого
темного белья, под светлый костюм!!!!Вы же не хотите, чтобы все любовались
вашим бюстгальтером, а не платьем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;page-break-before: always;&quot; clear=&quot;all&quot;&gt;
&lt;/span&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: Book Antiqua;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/neskolko_sovetov_dlja_nachinajushhikh_kospleerov/2010-12-19-34</link>
			<category>Косплей</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/neskolko_sovetov_dlja_nachinajushhikh_kospleerov/2010-12-19-34</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 10:06:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стереотипы</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;author&quot;&gt;&lt;a class=&quot;author&quot; href=&quot;http://www.drawmanga.ru/about/dan.shtm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt; &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3a.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3a.gif&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;262&quot;&gt;Стереотипы аниме и&amp;nbsp;манги испортились. &lt;nobr&gt;Когда-то&lt;/nobr&gt;
стереотипы манги были синонимами таких произведений, как Kimba: The
White Lion, Battle of&amp;nbsp;the Planets, или Speed Racer. Лучшие, наиболее
интересные комиксы были анимированы. Японские новости рассказывают
о&amp;nbsp;высоких продажах игрушечных роботов, даже не&amp;nbsp;упоминая мультфильм,
который их&amp;nbsp;породил. Телевидение наполнено аниме; Интернет полон аниме;
ТВ&amp;nbsp;изображает толпы фанатов аниме как очевидных жертв нового японского
душевного заболевания. Каков&amp;nbsp;же стереотип аниме сегодня? «Большие глаза
и&amp;nbsp;пышные волосы» превратились в&amp;nbsp;«большегрудых девиц, роботов и&amp;nbsp;реки
крови» CNN однажды сказало: «стандарт для мультфильмов … в&amp;nbsp;Яп...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;author&quot;&gt;&lt;a class=&quot;author&quot; href=&quot;http://www.drawmanga.ru/about/dan.shtm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt; &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3a.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3a.gif&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;262&quot;&gt;Стереотипы аниме и&amp;nbsp;манги испортились. &lt;nobr&gt;Когда-то&lt;/nobr&gt;
стереотипы манги были синонимами таких произведений, как Kimba: The
White Lion, Battle of&amp;nbsp;the Planets, или Speed Racer. Лучшие, наиболее
интересные комиксы были анимированы. Японские новости рассказывают
о&amp;nbsp;высоких продажах игрушечных роботов, даже не&amp;nbsp;упоминая мультфильм,
который их&amp;nbsp;породил. Телевидение наполнено аниме; Интернет полон аниме;
ТВ&amp;nbsp;изображает толпы фанатов аниме как очевидных жертв нового японского
душевного заболевания. Каков&amp;nbsp;же стереотип аниме сегодня? «Большие глаза
и&amp;nbsp;пышные волосы» превратились в&amp;nbsp;«большегрудых девиц, роботов и&amp;nbsp;реки
крови» CNN однажды сказало: «стандарт для мультфильмов … в&amp;nbsp;Японии…
сцены битв-&lt;nobr&gt;с-кишками&lt;/nobr&gt;-&lt;nobr&gt;и-кровью&lt;/nobr&gt;
в&amp;nbsp;футуристическом окружении» Битвы в&amp;nbsp;космосе? Может быть, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;так
уж&amp;nbsp;их много. Хуже, чем «большегрудый» стереотип, может быть только
намеки на&amp;nbsp;сексуальность. Американский подписной каталог обзывает Ranma
1/2&amp;nbsp;«сексуальной комедией». Действие, приключения, романтика, это да.
Хорошо, иногда сцены с&amp;nbsp;обнаженным телом. Но&amp;nbsp;секс? Нигде в&amp;nbsp;сериале секса
нет! Главные герои целуются только один раз, в&amp;nbsp;школьной пьесе, да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;то
когда губы героя закрывает пленка. Так что «большегрудым»,
«футуристическим» и&amp;nbsp;«кровавым» стереотипам мы&amp;nbsp;обязаны американскому
спросу, который не&amp;nbsp;соответствует тому, что сейчас действительно
популярно в&amp;nbsp;Японии. &lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;Каковы&amp;nbsp;же на&amp;nbsp;самом деле стереотипы? &lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3b.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3b.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;184&quot; width=&quot;144&quot;&gt;Многие
сериалы содержат наготу и&amp;nbsp;элементы сексуальности, но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;большинстве
случаев эти элементы не&amp;nbsp;являются центральными в&amp;nbsp;произведении.
Большегрудые девицы на&amp;nbsp;самом деле встречаются как в&amp;nbsp;американских
«супергероических» комиксах, так и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;японской манге. Фактически,
типично американский стиль&amp;nbsp;— преувеличенно мускулистые дяди и&amp;nbsp;ужасно
рельефные тети&amp;nbsp;— мог повлиять и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;японские комиксы и&amp;nbsp;мультфильмы.
Теперь, как&amp;nbsp;же быть с&amp;nbsp;кроваво-кишечными битвами и&amp;nbsp;техно-стилем? Аниме
в&amp;nbsp;Японии существует десятки лет. Темы его включают: бейсбол, семейную
комедию, друзей с&amp;nbsp;магической силой и&amp;nbsp;техно-фэнтэзи. Содержание
еженедельников для мальчиков, которых больше интересует секс и&amp;nbsp;насилие,
обычно не&amp;nbsp;выходит за&amp;nbsp;рамки двух тем: боевик-приключения-спорт или
взросление-&lt;div class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;nobr&gt;и-любовь&lt;/nobr&gt; персонажа. Несмотря на&amp;nbsp;это, боевик-приключения-спорт не всегда означают кровь-&lt;nobr&gt;и-кишки&lt;/nobr&gt;. Часто это подразумевает всего лишь напряженность игры или удар по&amp;nbsp;мячу. Эти сцены, например, могут быть и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;матче по&amp;nbsp;теннису. 
 &lt;h3&gt;Самые часто не&amp;nbsp;замечаемые большинством людей аспекты аниме и&amp;nbsp;манги&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3c.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3c.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;189&quot; width=&quot;144&quot;&gt;Часто
аниме критикуют за&amp;nbsp;отсутствие взросления персонажа. Fushigi Yuugi,
манга-аниме, адресованное в&amp;nbsp;первую очередь ученицам старших классов,
рассказывает по&amp;nbsp;Мияку, обычную школьницу, которая попадает в&amp;nbsp;волшебный
древний Китай. На&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;долю выпадают приключения, встречи с&amp;nbsp;опасными
врагами и&amp;nbsp;даже развитие отношений с&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;бойфрендом , но&amp;nbsp;кульминацией
всех серий является жестокая битва один на&amp;nbsp;один со&amp;nbsp;страшным злом.
Героиня, однажды замученная школьными заботами, находит для себя
истинные ценности: отношение к&amp;nbsp;другим с&amp;nbsp;заботой и&amp;nbsp;аналогичное отношение
к&amp;nbsp;ней. Она находит в&amp;nbsp;себе силы отличать истину от&amp;nbsp;лжи до тех пор, пока
не&amp;nbsp;сдастся. Эти убеждения помогают ей&amp;nbsp;победить зло и&amp;nbsp;спасти мир.. &lt;p&gt; &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3d.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3d.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;200&quot;&gt;В&amp;nbsp;популярной
мальчишечьей манге Megumi no&amp;nbsp;Daigo Дайдо&amp;nbsp;— молодой пожарник, который
обладает сверхъестественной способностью обнаруживать и&amp;nbsp;спасать людей.
Действие и&amp;nbsp;лазание по&amp;nbsp;отвесным поверхностям&amp;nbsp;— но&amp;nbsp;никаких драк. Есть
кровь, но&amp;nbsp;только от&amp;nbsp;травм. Весь секс сводится к&amp;nbsp;напряженному, едва
различимому роману между Дайдо и&amp;nbsp;учительницей, которая говорит, что
он&amp;nbsp;рискует слишком много. Здесь нет роботов или сцен в&amp;nbsp;космосе, никакой
глупой фантастики или магии; это повседневная Япония. Только странные
способности Дайдо, &lt;nobr&gt;из-за&lt;/nobr&gt; которых он&amp;nbsp;попадает в&amp;nbsp;переплеты, кажутся необычными . Несмотря на это, герой изгоняет из&amp;nbsp;себя темные сомнения и&amp;nbsp;переживания, &lt;nobr&gt;из-за&lt;/nobr&gt; которых он&amp;nbsp;так страдает.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Третий пример&amp;nbsp;— игра Final Fantasy VII на&amp;nbsp;SonyPlayStation, 1997&amp;nbsp;года
выпуска, со&amp;nbsp;всем набором стереотипов: битвами, роботами и&amp;nbsp;даже
большегрудыми девицами. Несмотря на&amp;nbsp;это, фокусируя свое внимание
на&amp;nbsp;этих элементах, мы&amp;nbsp;упускаем суть игры. События разворачиваются
вокруг Клауда, его отношений с&amp;nbsp;другими персонажами, мыслей, надежд
и&amp;nbsp;чаяний, скрытых страхов и&amp;nbsp;его взросления. Он&amp;nbsp;начинает как
невозмутимый и&amp;nbsp;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3e.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_3e.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;217&quot; width=&quot;288&quot;&gt;хладнокровный
снаружи, но&amp;nbsp;пугливый внутри парень. Самыми своими тяжкими ошибками
он&amp;nbsp;обязан внутреннему страху и&amp;nbsp;лицемерию. По&amp;nbsp;мере своего продвижения
по&amp;nbsp;сюжету он&amp;nbsp;встречает друзей, которые помогают ему перебороть все
плохое, он&amp;nbsp;вырастает в&amp;nbsp;настоящего героя, способного без раздумий лететь
спасать своих друзей, без страха заглядывать внутрь себя, принимать это
и&amp;nbsp;превозмогать. Он&amp;nbsp;перебарывает себя, перед тем как выполнить свою
миссию. Внутреннее взросление, духовный рост персонажей&amp;nbsp;— вот сущность
Final Fantasy VII, ее&amp;nbsp;пламя, которое заставляет нас все вновь и&amp;nbsp;вновь
спасать мир, которое делает вещи в&amp;nbsp;этой истории настоящими,
а&amp;nbsp;персонажей&amp;nbsp;— такими живыми. &lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
Несомненно, аниме рассказывает истории с&amp;nbsp;позиции взросления
и&amp;nbsp;становления личности персонажей. Множество людей удивляются, когда
узнают, кем на&amp;nbsp;самом деле оказывается тот или иной персонаж. Некоторые
люди прячутся под масками, скрывая свои истинные чувства. Некоторые
из&amp;nbsp;нас забывают, что под маской может скрываться нечто реальное. Люди
ошибаются, причиняют боль другим. За&amp;nbsp;всю историю человечества лишь
некоторые смогли снять свою маску и&amp;nbsp;заглянуть внутрь себя; они открыли
для себя настоящие хрупкие идеалы; они признали свои ошибки и&amp;nbsp;сумели
научиться на&amp;nbsp;них. Они никогда не&amp;nbsp;сдаются. Эта мысль проходит красной
нитью через все аниме и&amp;nbsp;мангу. Это нечто большее, чем глупые
стереотипы: большие глаза, волосы, груди, машины и&amp;nbsp;«кровь-&lt;nobr&gt;и-кишки&lt;/nobr&gt;»&amp;nbsp;—
это глубинный, духовный рост личности. Стереотипы служат лишь для
развлечения или для преувеличения и&amp;nbsp;раздражения. Аниме не&amp;nbsp;надо урезать
до&amp;nbsp;того, что мы&amp;nbsp;видим. За&amp;nbsp;стереотипами часто скрывается второе дно,
скрытые сообщения, которые составляют истинный смысл аниме и&amp;nbsp;манги.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/stereotipy/2010-11-05-32</link>
			<category>Манга</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/stereotipy/2010-11-05-32</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 05:53:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Страсть японцев</title>
			<description>&lt;p&gt;Такая характеристика японца, как романтичный, вдумчивый
индивидуалист, сентиментальный или страстный может показаться странной.
Большинство людей с&amp;nbsp;Запада видят Японию как холодную, копошащуюся как
муравейник, охваченную бюрократией страну. Студенты представляются как
рабы, угнетаемые системой, их&amp;nbsp;забивают в&amp;nbsp;рамки, как гвозди в&amp;nbsp;пол, пока
воображение и&amp;nbsp;индивидуальность не&amp;nbsp;вылетят из&amp;nbsp;молодых умов или пока они
не&amp;nbsp;покончат с&amp;nbsp;жизнью. Роль отталкивания сыграла и&amp;nbsp;Вторая Мировая, после
которой Японец представляется как самурай-камикадзе, фанатик,
не&amp;nbsp;страшащийся смерти. Японская культура кажется со&amp;nbsp;стороны задавленной
под пластами вежливости и&amp;nbsp;формальности. Вот вопрос, может&amp;nbsp;ли Япония
производить что-нибудь свое? &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Манга, аниме
и&amp;nbsp;видеоигры (Sony Playstation, Nintendo) являются частью культуры.
Большая часть «ограниченной» манги и&amp;nbsp;аниме, просачивающейся в&amp;nbsp;Америку,
не&amp;nbsp;спасает положение, а&amp;nbsp;лишь...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Такая характеристика японца, как романтичный, вдумчивый
индивидуалист, сентиментальный или страстный может показаться странной.
Большинство людей с&amp;nbsp;Запада видят Японию как холодную, копошащуюся как
муравейник, охваченную бюрократией страну. Студенты представляются как
рабы, угнетаемые системой, их&amp;nbsp;забивают в&amp;nbsp;рамки, как гвозди в&amp;nbsp;пол, пока
воображение и&amp;nbsp;индивидуальность не&amp;nbsp;вылетят из&amp;nbsp;молодых умов или пока они
не&amp;nbsp;покончат с&amp;nbsp;жизнью. Роль отталкивания сыграла и&amp;nbsp;Вторая Мировая, после
которой Японец представляется как самурай-камикадзе, фанатик,
не&amp;nbsp;страшащийся смерти. Японская культура кажется со&amp;nbsp;стороны задавленной
под пластами вежливости и&amp;nbsp;формальности. Вот вопрос, может&amp;nbsp;ли Япония
производить что-нибудь свое? &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Манга, аниме
и&amp;nbsp;видеоигры (Sony Playstation, Nintendo) являются частью культуры.
Большая часть «ограниченной» манги и&amp;nbsp;аниме, просачивающейся в&amp;nbsp;Америку,
не&amp;nbsp;спасает положение, а&amp;nbsp;лишь помогает бессердечному и&amp;nbsp;плоскому образу
Японии затмевать истину. Львиная доля аниме в&amp;nbsp;США, подобно
сapcom-овской Street Fighter, состоит из&amp;nbsp;насилия и&amp;nbsp;секса. Стереотипы
вполне не&amp;nbsp;незаслуженны, и&amp;nbsp;те, кто обвиняют Японию в&amp;nbsp;торговых войнах,
расизме или сексизме имеют основания для своих претензий. Японцы,
к&amp;nbsp;несчастью, редко открывают истинные стороны своей души, и&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;видим
лишь другой, доступный к&amp;nbsp;просмотру, осадок. &lt;/p&gt;
 &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-08-murasakiyukinobu2.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-08-murasakiyukinobu2.jpg&quot; height=&quot;196&quot; width=&quot;361&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Другим
путем для изучения Японской души можно назвать наблюдение за&amp;nbsp;личным
временем японцев и&amp;nbsp;работами, создаваемым для сородичей. Романтика
в&amp;nbsp;Японии&amp;nbsp;— не&amp;nbsp;ново или необычно. &lt;nobr&gt;В 10-м&lt;/nobr&gt; веке, Леди
Мурасаки написала первый в&amp;nbsp;мире полный роман Tale of&amp;nbsp;Genji («История
Гендзи»), богатый чувств и&amp;nbsp;красок. Во&amp;nbsp;времена феодализма искусство,
образующее фон, состояло из&amp;nbsp;фольклора, источниками которого были
буддизм, синтоизм и&amp;nbsp;рассказы Таосиста о&amp;nbsp;фантастических призраках,
творениях, духах, богах и&amp;nbsp;чудовищах. Сегодня творения писателей, таких
как Куросава, вдохновляют на&amp;nbsp;создание фильмов и&amp;nbsp;проектов, таких как
Magnificent Seven («Великолепная семерка») и&amp;nbsp;Star Wars («Звездные
Воины»). &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Почему мы&amp;nbsp;смотрим аниме? Причина
одна&amp;nbsp;— его популярность в&amp;nbsp;Японии и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;других странах. Природа аниме
включает в&amp;nbsp;себя искусство, прозу, кинематографию, литературные методы
и&amp;nbsp;музыку. Персонажи погружены в&amp;nbsp;фантастические миры, не&amp;nbsp;имеющие
отношения к&amp;nbsp;реальности. Простые картинки, в&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;сложного
традиционного искусства, позволяют вкладывать свои идеалы в&amp;nbsp;персонажей.
Изучая их, можно много узнать об&amp;nbsp;авторе и&amp;nbsp;его жизни, а&amp;nbsp;через него
и&amp;nbsp;о&amp;nbsp;жизни остальных. Однако для такого изучения вовсе не&amp;nbsp;подходят
те&amp;nbsp;проекты, что доходят до&amp;nbsp;нашего рынка, в&amp;nbsp;них вычеркнута богатая
духовная роль аниме, основанная на&amp;nbsp;литературе и&amp;nbsp;истории. В&amp;nbsp;этих работах
все зарыто намного глубже, на&amp;nbsp;поверхности оставлен дурацкий юмор, секс
и&amp;nbsp;насилие. Под этой пленкой невидимый и&amp;nbsp;удивительный, скрытый от&amp;nbsp;всех
мир.&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;Final Fantasy III&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-10-SLUM.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-10-SLUM.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;246&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;300&quot;&gt;В&amp;nbsp;Final
Fantasy III (вышедшей в&amp;nbsp;Японии как видеоигра под названием Final
Fantasy IV) каждый персонаж имеет свою музыкальную тему и&amp;nbsp;один даже
должен пропеть ее&amp;nbsp;в&amp;nbsp;опере. Большинство мелодий депрессивные,
изображающие персонажа часто трагичным, угнетенным. В&amp;nbsp;пустынях снежных
и&amp;nbsp;жарких музыка загадочная и&amp;nbsp;одинокая, в&amp;nbsp;суете городов&amp;nbsp;— сильна
и&amp;nbsp;проста. После победы музыка торжественна и&amp;nbsp;победоносна, в&amp;nbsp;моменты
тишины&amp;nbsp;— печальна. Визуально мы&amp;nbsp;воспринимаем персонажей Final Fantasy
III в&amp;nbsp;горе, радости и&amp;nbsp;т. д. Пейзаж осязаем: город воров темен, дождлив
и&amp;nbsp;стар; вражеский замок, смонтированный из&amp;nbsp;камня и&amp;nbsp;стали, строг
и&amp;nbsp;бесцветен; древние руины великолепны и&amp;nbsp;причудливы со&amp;nbsp;всеми
их&amp;nbsp;статуями и&amp;nbsp;проходами. Некоторые моменты особенно впечатляют, когда
персонаж мечется в&amp;nbsp;море в&amp;nbsp;одиноком отчаянии. В&amp;nbsp;этом мире фантазии магия
и&amp;nbsp;технология перемешаны, а&amp;nbsp;меч все еще считается эффектным оружием.
Мифические чудовища населяют этот мир, и&amp;nbsp;спрятанные сокровища вполне
норма. Банда отчаянных идет по&amp;nbsp;миру вместе, чтобы остановить злую
империю и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;конце победить мощного безумца. Трагедия идет по&amp;nbsp;пятам
за&amp;nbsp;их&amp;nbsp;жизнями. Один страдает от&amp;nbsp;загадочного прошлого, другой не&amp;nbsp;может
простить себе, что не&amp;nbsp;смог спасти свою подругу от&amp;nbsp;смерти, третий
потерял всю свою семью в&amp;nbsp;войне. Персонажи идут вперед сквозь горе, гнев
и&amp;nbsp;неопределенность, побеждая свои страхи. Они учатся работать друг
с&amp;nbsp;другом. К&amp;nbsp;концу игры они не&amp;nbsp;только уничтожают зло, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;достигают
правды в&amp;nbsp;самих себе. Слово «игра» является неверным термином для этого
шедевра, ведь оно подразумевает аркады, симуляторы и&amp;nbsp;прочую труху,
не&amp;nbsp;включающую в&amp;nbsp;себя такого поиска истины, как это происходит
с&amp;nbsp;персонажами в&amp;nbsp;Final Fantasy III.&lt;h3&gt;Fushigi Yuugi&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-12-takamiaka.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-12-takamiaka.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;326&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;144&quot;&gt;Fushigi
Yuugi&amp;nbsp;— другой пример романтизма. Главная героиня Miaka является
простой школьницей, которая путешествует в&amp;nbsp;мир древнего Китая через
загадочную книгу. Она презирает свою жизнь в&amp;nbsp;реальном мире, где она
завязла в&amp;nbsp;«Экзаменационном Аде» со&amp;nbsp;своими оценками. Древний Китай полон
очарования: красивые люди в&amp;nbsp;богатой одежде, грандиозная магия, странные
чудовища и&amp;nbsp;увлекательные легенды. Страшные силы борются за&amp;nbsp;власть.
С&amp;nbsp;помощью смерти, которая не&amp;nbsp;жалеет даже могущественных друзей, Miaka
понимает что истинно важно&amp;nbsp;— защищать друзей, упорно двигаться к&amp;nbsp;цели.
Смерти друзей не&amp;nbsp;должны остановить ее&amp;nbsp;миссию, их&amp;nbsp;смерти не&amp;nbsp;должны быть
бесполезными. Даже когда это причиняет боль, она должна остаться. &lt;h3&gt;Galaxy Express 999&lt;/h3&gt; 
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-01-999pstr02.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-01-999pstr02.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;353&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;252&quot;&gt;Несколько
авторов фокусировались на&amp;nbsp;этом космическо-драматическом романе, один
из&amp;nbsp;них&amp;nbsp;— Leiji Matsumoto (Лейдзи Матсумото). Galaxy Express 999 породил
телесериал и&amp;nbsp;две полнометражки, представляя Tetsuro, молодого земного
мальчика, вдруг попавшего в&amp;nbsp;рискованный мир научной фантастики.
Загадочный и&amp;nbsp;красивый Maetel предлагает ему присоединиться к&amp;nbsp;экипажу
легендарного Galaxy Express 999&amp;nbsp;в&amp;nbsp;путешествии на&amp;nbsp;далекую планету, где
они получат вечную жизнь через механические тела. Он&amp;nbsp;охотно
соглашается, желая стать бессмертным. Космический поезд смоделирован
в&amp;nbsp;виде старинного паровоза, однако в&amp;nbsp;окне пролетают не&amp;nbsp;столбы
и&amp;nbsp;деревья, а&amp;nbsp;планеты и&amp;nbsp;космос. Люди, встречающиеся Tetsuro,
представляют собой огромный диапазон от&amp;nbsp;друзей до&amp;nbsp;предателей. Каждая
остановка поезда&amp;nbsp;— это новый рассказ о&amp;nbsp;мелочности, малодушии, жадности
и&amp;nbsp;отчаянии, борьбе со&amp;nbsp;своими слабостями, величии молодости, у&amp;nbsp;которой
есть силы мечтать. Мечты теряются, находятся и&amp;nbsp;осуществляются. В&amp;nbsp;итоге
Tetsuro понимает, что бессмертие, это не&amp;nbsp;то, что ему необходимо. Ему
нужно мечтать и&amp;nbsp;стремиться к&amp;nbsp;идеалу. Что выделяет Galaxy Express 999,
Fushigi Yuugi и&amp;nbsp;Final Fantasy III среди других аниме? Они
распространяют магический, фантастический мир, эпический рассказ,
внутреннюю борьбу и&amp;nbsp;страсть, трагедию и&amp;nbsp;жизнь. Эти работы
не&amp;nbsp;единственные. Но&amp;nbsp;где&amp;nbsp;же еще есть романтика? &lt;h3&gt;Музыка&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-02-abheero.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-02-abheero.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;247&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;216&quot;&gt;Не&amp;nbsp;вся аниме-музыка романтическая. Некоторые песни&amp;nbsp;— отчетливо страстные, загадочные и&amp;nbsp;депрессивные. Оригинал &lt;div class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;nobr&gt;1981-го&lt;/nobr&gt;
года на&amp;nbsp;Gundam TV выделяет горящее возмущение законности и&amp;nbsp;великолепия
пространства. Музыка в&amp;nbsp;аниме Matsumoto устанавливает другие темы:
отчаянные поиски, течение столетий, необозримость пространства,
потерянные мечты человечества. Даже комедия Ranma, полная перехода
мрачных моментов в&amp;nbsp;смехотворные фиаско, имеет песни о&amp;nbsp;ценности как
счастливой, так и&amp;nbsp;печальной памяти идущего под холодным дождем. Музыка
соединяет личные чувства сердца, независимо от&amp;nbsp;того, в&amp;nbsp;горячей схватке
или мягкой ностальгии, в&amp;nbsp;широкую, более глубокую действительность,
подобно безграничному космосу или мимолетному бегу времени.&lt;h3&gt;Картинки &lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-14-versaille.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-14-versaille.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;288&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;227&quot;&gt;Первое
место в&amp;nbsp;аниме занимает все&amp;nbsp;же графика. Некоторые художники достигают
сильных трагических моментов с&amp;nbsp;помощью одного-единственного
изображения. Например, вечно юный Locke (из&amp;nbsp;Chojin Locke), пристально
смотрит в&amp;nbsp;ночное небо, полное блестящих звезд, в&amp;nbsp;чуждой ему стране.
Молодой путешественник Tetsuro (Galaxy Express 999) видит загадочные
планеты, которые пролетают в&amp;nbsp;окне поезда. Oscar, женщина-воин, (Rose
of&amp;nbsp;Versailles) верхом на&amp;nbsp;лошади и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;поднятой саблей приказывает своим
мужчинам двигаться вперед во&amp;nbsp;время действия Французской Революции.
Военоначальница Sarasa (Basara) после всемирной катастрофы, стоит
в&amp;nbsp;россыпи вишневых листиков, окруживших ее, и&amp;nbsp;плачет о&amp;nbsp;друзьях,
погибших &lt;nobr&gt;из-за&lt;/nobr&gt; ее&amp;nbsp;небрежности. Cyborg Gally (Gunnm)
парочка сидит на&amp;nbsp;высокой дымовой трубе над лабиринтом ночного города
и&amp;nbsp;обсуждает несовместимость технологии и&amp;nbsp;жизни. Древний, гордый замок
медленно открывается в&amp;nbsp;разрыве облаков в&amp;nbsp;Laputa: Castle in&amp;nbsp;the Sky.
Начальная информация отделена от&amp;nbsp;читателя пропастью времени
и&amp;nbsp;пространства, и&amp;nbsp;пока что-нибудь станет понятным, картинки
захватывают, показывая в&amp;nbsp;одном взгляде одиночество, великолепие,
историю, будущее и&amp;nbsp;даже перемещение вечности, ее&amp;nbsp;смешение и&amp;nbsp;глубину. &lt;h3&gt;Сцена &lt;/h3&gt; &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-05-kor203.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-05-kor203.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;288&quot;&gt;Как
и&amp;nbsp;значительное количество европейской романтической литературы подобной
Frankenstein, аниме также ударилось в&amp;nbsp;пучину фантастики. В&amp;nbsp;частности,
это коснулось той части аниме, которая транслировалась на&amp;nbsp;территории
США, подобно Ultraman, Robotech, Battle of&amp;nbsp;the Planets, Voltron,
Captain Harlock. Именно японская манга и&amp;nbsp;аниме затрагивают более
жизненные темы, подобно бейсболу, студенческой жизни, борьбе с&amp;nbsp;огнем,
врачеванию или готовке. Однако сверхъестественные силы коснулись и&amp;nbsp;этой
ниши, так, например в&amp;nbsp;Kimagure Orange Road, поначалу кажущейся обычной
мальчишечьей «мыльной оперой», происходящей в&amp;nbsp;современной Японии, все
преобразуется обладанием главным героем психической силы. И&amp;nbsp;наоборот,
Daigo, нормальный пожарник (Megumi No&amp;nbsp;Daigo) который с&amp;nbsp;помощью своего
шестого чувства находит людей в&amp;nbsp;самых опасных местах. Кроме того,
существует множество комбинаций нормального и&amp;nbsp;повседневного
с&amp;nbsp;фантастическим и&amp;nbsp;нереальным. Но&amp;nbsp;первое место занимает все&amp;nbsp;же тема
повседневного. &lt;h3&gt;Персонажи 
 &lt;/h3&gt; &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-03-astroboy.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-03-astroboy.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;140&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;150&quot;&gt;Основой
любого аниме являются герои. Все&amp;nbsp;же Запад может видеть Восток как
подавление индивидуальности и&amp;nbsp;личности, однако эмоции и&amp;nbsp;переживание
являются основными темами в&amp;nbsp;аниме. Чувства персонажей, даже если
не&amp;nbsp;являются центральными, освещают действие и&amp;nbsp;придают значения
событиям. Final Fantasy III несколько отличается от&amp;nbsp;своих собратьев,
в&amp;nbsp;которых главную роль отводят все&amp;nbsp;же индивидуальной борьбе. Манга
о&amp;nbsp;«нормальных» людях превращается в&amp;nbsp;драму. Молодой игрок через борьбу
в&amp;nbsp;бейсболе доказывает самому себе и&amp;nbsp;создает команду, накладывая на&amp;nbsp;себя
определенные обязательства (Major). Молодой игрок в&amp;nbsp;гольф через чистую
любовь к&amp;nbsp;спорту переносит жизни друзей и&amp;nbsp;врагов на&amp;nbsp;зеленые поля (Dan
Doh!!). Девушка, учащаяся средней школы, помогает своему другу
вспомнить о&amp;nbsp;его мечте, стать боксером (Rokudenashi Blues). Мысли
персонажей, их&amp;nbsp;действия, выражения лиц, то&amp;nbsp;радостных, то&amp;nbsp;печальных,
их&amp;nbsp;падения и&amp;nbsp;триумфы увеличены линзой манга-искусства. Много персонажей
ведут необычную жизнь «одиночки», оставив в&amp;nbsp;прошлом знания, шрамы
и&amp;nbsp;боль. От&amp;nbsp;Osamu Tezuka’s&amp;nbsp;Tetsuwan Atom (Astro Boy) &lt;nobr&gt;1960-х&lt;/nobr&gt;
до&amp;nbsp;Masamune Shirow&apos;s Ghost in&amp;nbsp;the Shell современности тема «новичок
на&amp;nbsp;неизвестной земле, благословленной или проклятой» остается одной
из&amp;nbsp;самых популярнейших в&amp;nbsp;аниме. &lt;p&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-13-ushhentai.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-13-ushhentai.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;217&quot;&gt;Многие
персонажи ведут скрытую борьбу, ничем не&amp;nbsp;отличаясь от&amp;nbsp;остальных
нормальных людей. Например, студенты Yuusuke (Yuu Yuu Hakusho) и&amp;nbsp;Ushio
(Ushio To&amp;nbsp;Tora) отражают нападение демонов, спасая от&amp;nbsp;опасности своих
школьных товарищей и&amp;nbsp;при этом оставаясь в&amp;nbsp;тени. Более глубокая борьба
происходит в&amp;nbsp;душе хирурга Black Jack (Black Jack), бессердечный
снаружи, он&amp;nbsp;тянется к&amp;nbsp;проявлению чувств. Японцы, кажется, помешаны
на&amp;nbsp;проблеме бессмертия, однако бессмертные персонажи с&amp;nbsp;течением времени
понимают, что годы приносят боль, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;то, что казалось такой светлой
мечтой поначалу. Девушка-демон из&amp;nbsp;Souko (Ao&amp;nbsp;no&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;Fu-in&lt;/nobr&gt;) и&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;3-eyed&lt;/nobr&gt; Pai (3×3&amp;nbsp;Eyes) мечтают о&amp;nbsp;нормальной человеческой жизни. Вечно &lt;nobr&gt;13-летний&lt;/nobr&gt;
Miyu (Vampire Princess Miyu) тихо, в&amp;nbsp;тайне от&amp;nbsp;всех плачет о&amp;nbsp;старой
жизни человека. Могучий, вечно молодой Locke неохотно идет по&amp;nbsp;времени,
втянутый в&amp;nbsp;галактический конфликт, мечтая об&amp;nbsp;обыкновенной жизни
фермера. Персонажи Leiji Matsumoto, такие как Maetel (Galaxy Express
999) приходят к&amp;nbsp;пониманию бессмысленности бессмертия, признавая, что
лучше полная ярких моментов короткая жизнь, чем тянущаяся сквозь века
скука.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-09-pai-yak1.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-09-pai-yak1.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;472&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;188&quot;&gt;Совершая подвиги, стараясь понять, изменить &lt;nobr&gt;что-то&lt;/nobr&gt;,
оберегая других людей, все персонажи живут для того, что&amp;nbsp;бы понять,
зачем они здесь и&amp;nbsp;что они должны сделать. В&amp;nbsp;Chojin Locke, Locke
спрашивает женщину-псионика: «Почему&amp;nbsp;бы тебе не&amp;nbsp;жить как человек? Или
ты&amp;nbsp;будешь жить как игрушка?». В&amp;nbsp;Dragon Quest, молодой воин Dai
оставляет своих друзей, чтобы разобраться в&amp;nbsp;своей силе, ссылаясь на&amp;nbsp;то,
что «люди не&amp;nbsp;хотят дружить со&amp;nbsp;мной, если видят, что я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;человек,
поэтому я&amp;nbsp;хочу найти истину. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;хочу чтобы вы&amp;nbsp;ненавидели меня, когда
я&amp;nbsp;найду». В&amp;nbsp;Rose of&amp;nbsp;Versailles, Oscar, женщина равная любому мужчине,
страдает от&amp;nbsp;своей тайной любви к&amp;nbsp;Axel и&amp;nbsp;произносит в&amp;nbsp;удивлении&amp;nbsp;—
«Неужели все люди так&amp;nbsp;же прячут свои чувства и&amp;nbsp;желания, свою любовь?».
В&amp;nbsp;Vampire Princess Miyu бессмертная героиня требует назад свою смертную
жизнь. Когда она отправляет противника в&amp;nbsp;последний путь, она
приговаривает «У&amp;nbsp;меня нет мира, где я&amp;nbsp;могу отдохнуть. Я&amp;nbsp;удивляюсь, кто
из&amp;nbsp;нас страдает больше?» Для бессмертных персонажей нет отдыха, только
вечный поиск &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-07-miyu.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-07-miyu.gif&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;314&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;236&quot;&gt;утешения.
Проклятие бессмертия однако, остается целью для многих, не&amp;nbsp;постигших
его. Борьба жизни важна, независимо от&amp;nbsp;того, большая она или нет.
Просто то, что мы&amp;nbsp;представляем себе, не&amp;nbsp;всегда совпадает с&amp;nbsp;тем, что
мы&amp;nbsp;получаем. Приключения в&amp;nbsp;аниме вместе с&amp;nbsp;экзотическими пейзажами,
возбуждающими борьбу и&amp;nbsp;страсти предназначены для того, что&amp;nbsp;бы было
весело читать, смотреть или играть. Это коммерция и&amp;nbsp;это жизнь. Однако
аниме является ниточкой для побега. Только вот побега от&amp;nbsp;или кого или
чего? Возможно молодой японец находит отдых в&amp;nbsp;фантастическом мире,
убегая от&amp;nbsp;бремени соответствия, учебы, светской жизни.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Борьба, индивидуальность, работа в&amp;nbsp;команде: взаимозависимость&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;
Борьба нелегка и&amp;nbsp;путь не&amp;nbsp;всегда ясен. Сердце может дрогнуть от&amp;nbsp;неудач,
а&amp;nbsp;триумфы сменяться разочарованиями. Борьба пирата Captain Harlock? a
(Captain Harlock) за&amp;nbsp;сохранение Земли натыкается на&amp;nbsp;недоверие
и&amp;nbsp;враждебное отношение со&amp;nbsp;стороны окружающих. Теннисистка старшей школы
Love (Love) снова и&amp;nbsp;снова проигрывает своим оппонентам мужчинам.
Кажется, вечная борьба Locke за&amp;nbsp;мир постоянно встречается
с&amp;nbsp;бессмысленными войнами и&amp;nbsp;геноцидом. Финалом игры Lufia является
смерть главных героев. Обстоятельства жестоки, победы приходят
не&amp;nbsp;просто так, за&amp;nbsp;каждую следующую ступеньку приходится платить. Герои
спотыкаются в&amp;nbsp;отчаянии, гневе и&amp;nbsp;апатии,&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-04-dragonquestgroup2.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-04-dragonquestgroup2.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;311&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;297&quot;&gt;
иногда это доводит их&amp;nbsp;до&amp;nbsp;смерти. Но&amp;nbsp;они борются. Часто персонажи должны
завоевать свое право находиться в&amp;nbsp;этом мире. Эта постоянная, страстная,
бесконечная борьба индивидуальности персонажей и&amp;nbsp;является основой
рассказов, борьба не&amp;nbsp;только держит аудиторию заинтригованной,
но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;является основой для сюжета. Никогда не&amp;nbsp;останавливаться, несмотря
ни&amp;nbsp;на&amp;nbsp;что… вот он&amp;nbsp;принцип.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Персонажи
аниме&amp;nbsp;— это не&amp;nbsp;винтики в&amp;nbsp;механизме. Они живут, у&amp;nbsp;них случаются
трагедии, триумфы и&amp;nbsp;радости, падения и&amp;nbsp;отчаяние. Они ведут свою,
индивидуальную борьбу, в&amp;nbsp;процессе которой окружающие и&amp;nbsp;они сами
переосмысливают себя и&amp;nbsp;свои причины. «Работа в&amp;nbsp;группе» является
настолько частой, что оборачивается своеобразной пропагандой
гармоничного общества. Сейчас Япония сосредоточена в&amp;nbsp;групповой работе
и&amp;nbsp;аниме является отличным представлением ее&amp;nbsp;результатов&amp;nbsp;— дружбы,
любви, взаимоотношений, удобства достижения общей цели. Даже
трагическая борьба одиночки намного эффективнее, если рядом есть
друзья. Это его сила и&amp;nbsp;спасение. Fushigi Yuugi, Ushio To&amp;nbsp;Tora, Major,
DragonQuest, Ruroni Kenshin поддерживают эту идею. Реальная команда
является группой персонажей, объединенных любовью и&amp;nbsp;общей целью.
В&amp;nbsp;группе персонажи дополняют друг друга. Здесь общение правит над
жестокостью, работа в&amp;nbsp;команде над эгоистичностью, истина над мимолетной
ложью. И&amp;nbsp;в&amp;nbsp;конце любовь осилит ненависть, и&amp;nbsp;свет рассеет тьму.&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;Нечто большее… &lt;br&gt;
 &lt;/h3&gt;
Иногда герой бросает взгляд на&amp;nbsp;то, что окружает его. В&amp;nbsp;Fushigi Yuugi
героиня Miaka, молодая беспокойная студентка, ничем не&amp;nbsp;отличающаяся
от&amp;nbsp;среднестатистического читателя, попадает в&amp;nbsp;мир фантазии через
волшебную книгу. В&amp;nbsp;конце, она должна вернуться к&amp;nbsp;своей обычной жизни,
которую она возненавидела, ведь ей&amp;nbsp;придется оставить всех своих друзей
и&amp;nbsp;свою любовь. Но&amp;nbsp;она находит в&amp;nbsp;себе силы осознать, что она может жить
и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;реальности. Есть отличная подсказка: «Верь в&amp;nbsp;себя, люби других,
знай, что ты&amp;nbsp;сам любим». Другими словами, надо никогда не&amp;nbsp;переставать
мечтать, ведь даже в&amp;nbsp;реальной жизни, полной боли, есть свои богатства
и&amp;nbsp;чудеса. Тщательно спрятанный элемент аниме&amp;nbsp;— это надежда, вера, что
когда-нибудь, где-нибудь осуществятся мечты, и&amp;nbsp;радость затмит боль,
и&amp;nbsp;вечная любовь победит смерть. Существование чуда имеет смысл только
тогда, когда его ищут. Этот процесс проходит через границы времени
и&amp;nbsp;пространства, через загадочные миры, эпические истории, и&amp;nbsp;герои идут
по&amp;nbsp;этой дороге, сквозь радость и&amp;nbsp;боль, неся с&amp;nbsp;собой опыт и&amp;nbsp;чувства, и…
надежду. «Будущее будет славным, надо только быть упорным»&amp;nbsp;— это
сообщение повторяется от&amp;nbsp;манги к&amp;nbsp;манге, от&amp;nbsp;фильма к&amp;nbsp;фильму, от&amp;nbsp;игры
к&amp;nbsp;игре, вселяя уверенность в&amp;nbsp;сердца людей. Сколько находят утешение
в&amp;nbsp;этом пути и&amp;nbsp;силы, что&amp;nbsp;бы пережить свои маленькие и&amp;nbsp;большие страдания,
возможно даже побеждая их, с&amp;nbsp;надеждой на&amp;nbsp;лучшее? Это сообщение стало
уже намного большим, чем простое значение слова «романтизм». Это&amp;nbsp;—
маленькие секреты японской души, такой незаметной для западного
человека, но&amp;nbsp;которой можно посочувствовать. В&amp;nbsp;сердцах рабочего,
секретарши, корпоративного начальника, студентки средней школы,
заваленной учебой, есть эта тоска по&amp;nbsp;чуду, по&amp;nbsp;фантазии и&amp;nbsp;красоте.
Конечно, как и&amp;nbsp;все на&amp;nbsp;планете, японец часто забывает эти секреты.
Последствия еще более добавляют отрицательных величин к&amp;nbsp;устоявшимся
стереотипам. Видимо, это очень сложно&amp;nbsp;— поддерживать эти идеи в&amp;nbsp;нашем
мире, видимо они слишком легко забываются. Но&amp;nbsp;аниме и&amp;nbsp;манга помогают
вспомнить&amp;nbsp;их. &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-06-miatakhug.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/about-romant/romant-06-miatakhug.jpg&quot; height=&quot;289&quot; width=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/romantika_japoncev/2010-11-05-31</link>
			<category>Манга</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/romantika_japoncev/2010-11-05-31</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 05:50:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что есть манга?</title>
			<description>&lt;h3&gt;Аудитория манги&lt;/h3&gt; Все возрасты, от&amp;nbsp;маленьких детей
и&amp;nbsp;сексуально-озабоченные молодых парней до&amp;nbsp;немолодых дам бальзаковского
возраста, увлекаются мангой, чтобы уйти на&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;nobr&gt;какое-то&lt;/nobr&gt; время от&amp;nbsp;повседневной жизни в&amp;nbsp;мир фантазий и&amp;nbsp;грез.&lt;br&gt;
Авторы: В&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;американских комиксов, каждая манга создается
не&amp;nbsp;более чем двумя авторами сразу. Манга появляется в&amp;nbsp;магазинах раз
в&amp;nbsp;одну или две недели, и&amp;nbsp;уже написанная другим автором: чтобы
покупатели приобретали следующий выпуск, сюжет должен развиваться
достаточно быстро и&amp;nbsp;непредсказуемо. &lt;h3&gt;Персонажи&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0a.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0a.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;216&quot;&gt;Они
растут и&amp;nbsp;развиваются. Манга и&amp;nbsp;аниме показывают студентов в&amp;nbsp;классе
и&amp;nbsp;простых служащих в&amp;nbsp;офисе, которые живут повседневной жизнью. Герои
из&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;Аудитория манги&lt;/h3&gt; Все возрасты, от&amp;nbsp;маленьких детей
и&amp;nbsp;сексуально-озабоченные молодых парней до&amp;nbsp;немолодых дам бальзаковского
возраста, увлекаются мангой, чтобы уйти на&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;nobr&gt;какое-то&lt;/nobr&gt; время от&amp;nbsp;повседневной жизни в&amp;nbsp;мир фантазий и&amp;nbsp;грез.&lt;br&gt;
Авторы: В&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;американских комиксов, каждая манга создается
не&amp;nbsp;более чем двумя авторами сразу. Манга появляется в&amp;nbsp;магазинах раз
в&amp;nbsp;одну или две недели, и&amp;nbsp;уже написанная другим автором: чтобы
покупатели приобретали следующий выпуск, сюжет должен развиваться
достаточно быстро и&amp;nbsp;непредсказуемо. &lt;h3&gt;Персонажи&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0a.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0a.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;216&quot;&gt;Они
растут и&amp;nbsp;развиваются. Манга и&amp;nbsp;аниме показывают студентов в&amp;nbsp;классе
и&amp;nbsp;простых служащих в&amp;nbsp;офисе, которые живут повседневной жизнью. Герои
из&amp;nbsp;будущего или недавнего прошлого несовершенны, с глупыми привычками
и&amp;nbsp;ярко выраженными недостатками. Если американские супергерои всегда
посвящают себя борьбе со злом, то&amp;nbsp;японские персонажи (например,
в&amp;nbsp;популярных манга-сериалах Doraemon и&amp;nbsp;Ranma) — простые люди, которые
ходят в&amp;nbsp;школу, делают каждый день рутинную работу и&amp;nbsp;ругаются
с&amp;nbsp;родителями . Психические способности или экзотические друзья делают
их&amp;nbsp;особенными. Согласно стереотипам, они имеют густые струящиеся волосы
и&amp;nbsp;большие глаза, несмотря на&amp;nbsp;то, что Матсумото &lt;nobr&gt;как-то&lt;/nobr&gt;
нарисовал просто ужасных на вид главных героев с&amp;nbsp;неровными сплющенными
глазами, а&amp;nbsp;персонажи Миязаки дряблые. Мужчины и&amp;nbsp;женщины в&amp;nbsp;манге&amp;nbsp;— это
не&amp;nbsp;всегда большие глаза, голубые волосы и&amp;nbsp;другие стереотипизированные
черты. У&amp;nbsp;них есть надежды и&amp;nbsp;мечты. Их&amp;nbsp;действия всегда имеют
последствия. Если главный герой совершает ошибку, то&amp;nbsp;он страдает
и&amp;nbsp;получает урок, чтоб впредь больше так не&amp;nbsp;делать! Персонаж растет,
развивается, получает новые умения и&amp;nbsp;усовершенствует старые, мужает
и&amp;nbsp;приобретает мудрость (исключая комиксы типа Doraemon). Отрицательные
персонажи меняются и&amp;nbsp;получают искупление. Несчастные герои находят себя
во&amp;nbsp;внутреннем кризисе. Они могут найти счастье, а&amp;nbsp;могут и&amp;nbsp;нет. Они
живые. &lt;br&gt;
 &lt;h3&gt;Тематика&lt;/h3&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0b.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_0b.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;289&quot;&gt;Не&amp;nbsp;такая,
как в&amp;nbsp;Америке. Детская манга и&amp;nbsp;аниме не&amp;nbsp;допускают явлений реальности
вроде смерти. Абсолютного зла не&amp;nbsp;существует; даже отрицательные
персонажи имеют мечты, надежды, мотивы к&amp;nbsp;действию. Несмотря на&amp;nbsp;то, что
американские комиксы избегают или упрощают соприкосновение с&amp;nbsp;наукой
и&amp;nbsp;технологией, многие японские аниме и&amp;nbsp;манга наоборот, стремятся к
«технологизации». Они соединяют технологию, жестокую реальность
с&amp;nbsp;манящим миром фантазий и&amp;nbsp;вымыслов. В&amp;nbsp;них также есть некий духовный
оптимизм, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;просто прямолинейное добро-или-зло. Жизнь имеет смысл,
хотя за&amp;nbsp;него иногда необходимо побороться. Кропотливый труд приносит
свои плоды в&amp;nbsp;конце. Трудности возникают, но&amp;nbsp;могут быть преодолены. Сила
черпается из&amp;nbsp;помощи окружающим, даже иногда из&amp;nbsp;самопожертвования.
Из&amp;nbsp;таких вот простых, но&amp;nbsp;всеобъемлющих тем, вплетенных в&amp;nbsp;добротный
сюжет, и&amp;nbsp;возникает магия манги и&amp;nbsp;аниме. Как и&amp;nbsp;все хорошее, они &lt;nobr&gt;когда-то&lt;/nobr&gt;
заканчиваются. Герои и&amp;nbsp;героини умирают, женятся и&amp;nbsp;исчезают. Есть три
типичных концовки: герой побеждает (заполучает трон, расположение
другого пола), герой умирает (обычно после победы), герой вроде как
побеждает, а&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле оказывает в&amp;nbsp;большом проигрыше.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/chto_est_manga/2010-11-05-30</link>
			<category>Манга</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/chto_est_manga/2010-11-05-30</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 05:48:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Истоки</title>
			<description>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1a.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В 1815&amp;nbsp;году слово «манга было изобретено известным художником Хокусаем.
Он&amp;nbsp;использовал два китайских иероглифа&amp;nbsp;— «ман» («неряшливый») и&amp;nbsp;«га»
(«картинка») чтобы описать свои забавные рисунки. За тысячу лет
до&amp;nbsp;Хокусая в&amp;nbsp;Японии уже были мангаподобные рисунки. Если манга&amp;nbsp;—
«искусство, имеющее предшественников», как полагает Уилл Эйснер,
первыми его образцами могут считаться японские средневековые свитки,
на&amp;nbsp;которых картики перемежались с&amp;nbsp;текстом. Ранние свитки (вроде того
свитка 12&amp;nbsp;века, что на&amp;nbsp;картинке слева, или того 13&amp;nbsp;века, что
на&amp;nbsp;картинке внизу) были только для элиты, но&amp;nbsp;более поздние уже пошли
в&amp;nbsp;массы. В&amp;nbsp;конце18&amp;nbsp;века пульсирующая потребительская культура в&amp;nbsp;среднем классе
городского населения произвела на&amp;nbsp;свет мангаподобное развлечение для
широкого населения. ...</description>
			<content:encoded>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1a.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В 1815&amp;nbsp;году слово «манга было изобретено известным художником Хокусаем.
Он&amp;nbsp;использовал два китайских иероглифа&amp;nbsp;— «ман» («неряшливый») и&amp;nbsp;«га»
(«картинка») чтобы описать свои забавные рисунки. За тысячу лет
до&amp;nbsp;Хокусая в&amp;nbsp;Японии уже были мангаподобные рисунки. Если манга&amp;nbsp;—
«искусство, имеющее предшественников», как полагает Уилл Эйснер,
первыми его образцами могут считаться японские средневековые свитки,
на&amp;nbsp;которых картики перемежались с&amp;nbsp;текстом. Ранние свитки (вроде того
свитка 12&amp;nbsp;века, что на&amp;nbsp;картинке слева, или того 13&amp;nbsp;века, что
на&amp;nbsp;картинке внизу) были только для элиты, но&amp;nbsp;более поздние уже пошли
в&amp;nbsp;массы. В&amp;nbsp;конце18&amp;nbsp;века пульсирующая потребительская культура в&amp;nbsp;среднем классе
городского населения произвела на&amp;nbsp;свет мангаподобное развлечение для
широкого населения. Отпечатанные на&amp;nbsp;деревянных дощечках истории
с&amp;nbsp;повествованием, диалогами и&amp;nbsp;картинками вскоре стерли грань между
текстом и&amp;nbsp;картинками. Как и&amp;nbsp;манга, они могли изображать юмор, драму,
фантазию, даже порнографию. В&amp;nbsp;связи с&amp;nbsp;тем, что в&amp;nbsp;конце 19&amp;nbsp;века в&amp;nbsp;Японию
агрессивно вторгались западные культура и&amp;nbsp;технология, эта «манга» была
вымещена неким гибридом японских и&amp;nbsp;западных сатирических публикаций.
В&amp;nbsp;первой половине 20&amp;nbsp;века японские и&amp;nbsp;американские комиксы были примерно
схожи по&amp;nbsp;стилю и&amp;nbsp;популярности, пока японские не&amp;nbsp;рацвели буйным цветом,
а&amp;nbsp;американские не&amp;nbsp;завяли. &lt;br&gt; Один художник несет ответственность
за&amp;nbsp;всю современную индустрию манги&amp;nbsp;— Тезука Осаму, «Бог манги». «Mighty
Atom» («Могучий Атом») — его самое знаменитое творение, известное
на&amp;nbsp;весь мир; в&amp;nbsp;1960 году в&amp;nbsp;США прошел показ анимационной версии под
названием «Astro-boy» («Звездный мальчик»). В&amp;nbsp;автобиографии Тезука
рассказывает, чем его манга отличается от&amp;nbsp;работ предшественников.&lt;br&gt;«Большинство манги было нарисовано в&amp;nbsp;двухмерной проекции, как пьеса
на&amp;nbsp;сцене. Актеры выходят слева и&amp;nbsp;справа и&amp;nbsp;играют по&amp;nbsp;центру. Я&amp;nbsp;понял,
что нет способа произвести психологическое впечатление этим способом,
и&amp;nbsp;я&amp;nbsp;стал пробовать „киношные&quot; приемы из&amp;nbsp;германских и&amp;nbsp;французских
фильмов моих студенческих лет. Я&amp;nbsp;манипулировал с&amp;nbsp;крупными планами
и&amp;nbsp;различными углами зрения и&amp;nbsp;старался использовать много картинок или
даже несколько страниц, чтобы верно поймать динамику движений
и&amp;nbsp;выражения лиц, которые прежде ограничивались одной панелью
(„панель&quot;&amp;nbsp;— одна картинка в&amp;nbsp;комиксе&amp;nbsp;— прим.пер.) Мои работы в&amp;nbsp;конце
концов стали превышать 1000&amp;nbsp;страниц. Потенциал манги&amp;nbsp;— это больше чем
просто юмор; используя тематику слез, горя, злобы и&amp;nbsp;ненависти,
я&amp;nbsp;создавал истории, которые не&amp;nbsp;всегда имели счастливую концовку…» &lt;br&gt;
После создания 4-панельной манги для газет Тезука в&amp;nbsp;1947 году
дебютировал с&amp;nbsp;книгой комиксов New Treasure Island («Новый Остров
Сокровищ»), историей, опубликованной как akanon («красная книжка»),
дешевой книжкой комиксов, прозванной так за&amp;nbsp;кричаще-яркие красные
чернила на&amp;nbsp;обложке. Akahon был маленькой нишей скромных развлечений для
детей, труднодоступной в&amp;nbsp;условиях ужасающей бедности послевоенной
Японии. New Treasure Island резко перевернул всю мангу, когда был &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1c.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1c.gif&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;продан
тиражом 400.000&amp;nbsp;экземпляров. Тезука перебрался в&amp;nbsp;убогий многоквартирный
дом в&amp;nbsp;Токио, чтобы быть поближе к&amp;nbsp;издателям, и&amp;nbsp;быстро подготовил
нескольких многообещающих начинающих манга-художников, некоторые
из&amp;nbsp;которых даже переехали в&amp;nbsp;этот&amp;nbsp;же самый дом. Инновации Тезуки
преобразовали весь рынок манги: дети не&amp;nbsp;переставали читать его мангу,
даже когда шли в&amp;nbsp;среднюю школу. Или даже в&amp;nbsp;высшую. Или даже в&amp;nbsp;колледж. &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1d.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1d.gif&quot; height=&quot;199&quot; width=&quot;499&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;Мальчишечья манга &lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
Удивительно четкая линия разделяет поколение до&amp;nbsp;манги
и&amp;nbsp;манга-поколение. Кто родился до&amp;nbsp;1950&amp;nbsp;года, переставали читать мангу,
едва только шли в&amp;nbsp;школу, а&amp;nbsp;те, кто после, нет. Почему именно 1950?
Именно тогда Тезука превратил мангу из&amp;nbsp;простого детского развлечения
в&amp;nbsp;усложненное явление, с&amp;nbsp;которым было трудно расстаться, взрослея.&lt;br&gt;
В&amp;nbsp;1954, когда началось телевещание, существовало только 866 телевизоров
во&amp;nbsp;всей Японии. Уже к&amp;nbsp;1959&amp;nbsp;их&amp;nbsp;стало 2&amp;nbsp;миллиона. Телевидение
способствовало резкому экономическому всплеску в Японии. Начали
развиваться другие СМИ. В&amp;nbsp;1956&amp;nbsp;начался бум еженедельных журналов.
В&amp;nbsp;1959&amp;nbsp;были запущены первые детские еженедельники. Сначала они включали
в&amp;nbsp;себя не&amp;nbsp;более 40% манги в&amp;nbsp;среднем на номер, остальное место уделяя
под образовательные материалы для детей и&amp;nbsp;их&amp;nbsp;родителей. Тираж был мал,
около 200.000&amp;nbsp;экз. Вскоре, однако, издатели заметили, что спрос растет
пропорционально количеству публикуемой манги. Образовательный элемент,
к&amp;nbsp;ужасу родителей и&amp;nbsp;преподавателей, исчез. &lt;br&gt;
В&amp;nbsp;Японии нападок правительства на&amp;nbsp;комиксовую индустрию, в&amp;nbsp;отличие
от&amp;nbsp;США, не&amp;nbsp;было, так что продажи продолжали расти. Приключенческие
и&amp;nbsp;фантастические истории в&amp;nbsp;стиле Тезуки преобладали в&amp;nbsp;shounen
(мальчишечьих) журналах, но&amp;nbsp;их&amp;nbsp;читатели неуклонно взрослели. Тинейджеры
и&amp;nbsp;студенты обратили свои взоры на&amp;nbsp;другие, арендные магазины, где лежала
сложная, серьезная манга (gekiga&amp;nbsp;— «театральные картины»), начавшая
свое развитие с&amp;nbsp;конца 50х годов. Часто мрачная, &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1e.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1e.gif&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;144&quot;&gt;печальная
и&amp;nbsp;даже жестокая, так называемая арендная манга была сосредоточена
на&amp;nbsp;изображении реалистичной жизни. Преобладал черный юмор; здесь
не&amp;nbsp;было дешевых слюней, как в&amp;nbsp;«манге историй», у&amp;nbsp;которой самую младшую
аудиторию составляли ученики начальной школы. Многие известные
художники работали над gekiga-мангой , включая Санпея Ширато и&amp;nbsp;Такао
Саито, известных по&amp;nbsp;The Legend of&amp;nbsp;Kamui и&amp;nbsp;Golgo 13. &lt;br&gt; В&amp;nbsp;конце 60-х
популярность серьезной манги упала; seinen (’молодежная’) манга ударила
по&amp;nbsp;рынку. Некоторые художники перешли на&amp;nbsp;shounen (’мальчишечью’) мангу,
но&amp;nbsp;многие работали над seinen-журналами, которые вскоре поглотили
shounen-мангу. Shounen-журналы ответили на&amp;nbsp;угрозу объединением
со&amp;nbsp;сдавшей позиции gekiga-мангой. Seinen-журналы вернулись к&amp;nbsp;«манге
историй», чтобы привлечь покупателей. В&amp;nbsp;битве за&amp;nbsp;старых лидеров,
лидирующая shounen-манга стала терять самых младших мальчиков, своих
традиционных читателей. Тираж упал. Shueisha’s&amp;nbsp;Jump, неудачник,
основанный в&amp;nbsp;1968, оставался верный детям дошкольного возраста и&amp;nbsp;набрал
популярность в&amp;nbsp;1970-е. Их самый главный недостаток&amp;nbsp;— &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1f.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1f.jpg&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;238&quot; width=&quot;144&quot;&gt;невозможность
привлечь профессиональных художников — вскоре стал главным
преимуществом. В&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время как старые издания бились за&amp;nbsp;право обладания
старыми художниками, Jump учил новичком удовлетворять потребности
молодого читателя. Jump продолжал печатать популярные долгоиграющие
сериалы, такие как Dragonball художника Акиры Ториямы и&amp;nbsp;более новый
Slam Dunk Такехико Иноэ. В&amp;nbsp;1980&amp;nbsp;тираж Jump вырос до&amp;nbsp;3&amp;nbsp;миллионов,
в&amp;nbsp;1985&amp;nbsp;— 4&amp;nbsp;миллионов; в&amp;nbsp;1988&amp;nbsp;— 5&amp;nbsp;миллионов; в&amp;nbsp;1994&amp;nbsp;— 6.2&amp;nbsp;миллиона, вот
так помаленьку он&amp;nbsp;стал самым продаваемым в&amp;nbsp;Японии журналом манги.
Остальные журналы в&amp;nbsp;1994&amp;nbsp;держали тираж в&amp;nbsp;3.74&amp;nbsp;— 1.27 миллионов. &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Часть 3: Девчоночья манга &lt;/h3&gt;
Как shounen-манга, shoujo (’девчоночья’) манга расцвела в&amp;nbsp;десятилетие
после 1945. Журналы для девочек начальных классов имели простые
и&amp;nbsp;сатиричные формы, как в&amp;nbsp;газетах США до&amp;nbsp;1954, когда Тезука только &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1h.gif&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1h.gif&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;473&quot; width=&quot;111&quot;&gt;начинал,
более сложные истории с&amp;nbsp;приключениями, драмой, фэнтэзи, трагедией,
юмором и&amp;nbsp;романом в&amp;nbsp;Ribon no&amp;nbsp;kishi (’Рыцарь Ленточки’). В&amp;nbsp;1950 и&amp;nbsp;начале
60-х, shounen и&amp;nbsp;shoujo -мангу рисовали мужчина. В&amp;nbsp;ней преобладали
отношения мама-дочка. Истории мальчик-встретил-девочку были редки,
из-за возраста читательниц. Shoujo-манга перешла на&amp;nbsp;еженедельную форму
выхода в&amp;nbsp;1963. &lt;br&gt;
 &lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1g.jpg&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/manga_1g.jpg&quot; class=&quot;left&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;176&quot;&gt;
Издатели нуждались в&amp;nbsp;художниках, они искали женщин. В&amp;nbsp;период
1967-69&amp;nbsp;тоненькая струйка новых художников-женщин выросла в бурный
поток, сконцентрировавшись в&amp;nbsp;основном в&amp;nbsp;пресловутых «cорокадевятницах»,
родившихся 1949: Мотто Хаджио («They Were Eleven» и&amp;nbsp;«A, A»), Юмико
Ошима, Кейко Такемия («Toward the Terra»), Рийо Икеда («Rose
of&amp;nbsp;Versailles» на&amp;nbsp;картинке слева), и&amp;nbsp;Риоко Ямагиши.Они отбросили
ограничения традиционной Rose of&amp;nbsp;Versailles shoujo-манги,
экспериментировали с&amp;nbsp;новыми темами, историями и&amp;nbsp;приемами, стремясь
привлечь более взрослую аудиторию. Они работали с&amp;nbsp;отношениями полов,
сексуальностью, научной фантастикой, наиболее важными принципами
человеческого бытия. Интересно, что еженедельные shouojo не&amp;nbsp;прижились:
художники чувствовали, что еженедельники заставляют их&amp;nbsp;работать очень
поверхностно. Еженедельники стали вскоре ежедвухнедельниками, а&amp;nbsp;потом
и&amp;nbsp;ежемесячниками. &lt;br&gt; Так&amp;nbsp;же как и&amp;nbsp;мужчины, женщины, родившиеся после
1950,&amp;nbsp;читали мангу как взрослые. С&amp;nbsp;конца 70-х shoujo-манга стала
неоднородной. Фантастика, фэнтэзи и&amp;nbsp;гомосексуальные романы отличались
от&amp;nbsp;основного потока более сложных гетеросексуальных романтических
комедий, которые теперь меньше сдерживали себя в&amp;nbsp;табу. В&amp;nbsp;ранних 1980х
они были в&amp;nbsp;основном нацелены на&amp;nbsp;домохозяек, а&amp;nbsp;вот молодые женщины
не&amp;nbsp;покупали т.н. «новые комиксы для леди». Они читали shoujo-мангу еще
с&amp;nbsp;высшей школы. Наконец в&amp;nbsp;конце 90-х манга для взрослых женщин
разделилась: «художественные» публикации, такие как прогрессивный «Feel
Young», консервативный лидер продаж YOU, новичок «Chorus», и&amp;nbsp;чисто
порнографический «Comic Amour».&lt;br&gt;
 Даже сегодня американцы читают комиксы в&amp;nbsp;поездах, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Японии комиксы читают везде и&amp;nbsp;все.</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/istoki/2010-11-05-29</link>
			<category>Манга</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/istoki/2010-11-05-29</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 05:44:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Косплей фестивали</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; font-size: 12pt;&quot;&gt;Косплеи обычно проводятся на фестивалях, на соответствующих вечеринках и мероприятиях, как-либо связанных с аниме- и манга-культурой. Крупными косплей-фестивалями являются:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Анимацури&lt;/font&gt;»,«&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Манифест&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Anyfest&lt;/font&gt;» в Санкт-Петербурге,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Аниматрикс&lt;/font&gt;» в Москве,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Аниме-фестиваль&lt;/font&gt;» в Воронеже,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;АзияБриз&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;ЧибиФест&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;ГотикФест&lt;/font&gt;» в Екатеринбурге,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Танибата&lt;/font&gt;» в Ростове-на-Дону,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Хиган&lt;/font&gt; (аниме-фестиваль)» и «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Гансэн&lt;/font&gt;» в Минске, Беларусь.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; font-size: 12pt;&quot;&gt;Косплеи обычно проводятся на фестивалях, на соответствующих вечеринках и мероприятиях, как-либо связанных с аниме- и манга-культурой. Крупными косплей-фестивалями являются:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Анимацури&lt;/font&gt;»,«&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Манифест&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Anyfest&lt;/font&gt;» в Санкт-Петербурге,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Аниматрикс&lt;/font&gt;» в Москве,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Аниме-фестиваль&lt;/font&gt;» в Воронеже,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;АзияБриз&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;ЧибиФест&lt;/font&gt;», «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;ГотикФест&lt;/font&gt;» в Екатеринбурге,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Танибата&lt;/font&gt;» в Ростове-на-Дону,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Хиган&lt;/font&gt; (аниме-фестиваль)» и «&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Гансэн&lt;/font&gt;» в Минске, Беларусь.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/kosplej_festivali/2010-11-05-28</link>
			<category>Косплей</category>
			<dc:creator>animanka</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/kosplej_festivali/2010-11-05-28</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 05:34:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нас отакуют</title>
			<description>&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Этимология&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Отаку&lt;/span&gt; – термин, пришедший из японского языка, обозначающий человека фанатично увлекающегося 

чем-либо. Вне Японии, а так же и в России, этот термин употребляется, в основном, по отношению к поклонникам аниме (японской 

мультипликации) и манга (японских историй в картинках).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово отаку в японском языке имеет следующую этимологию: о
(уважительный префикс) и таку (дом, жилище) и происходит от выражающего
почтение к чужому дому или семье слова. В современной сленговой форме
слово стало использоваться в 80-х годах прошлого века, и в отличие от
старого употребления пишется только катаканой (сокращённые иероглифы в
уставном написании) или хираганой (полные скорописные иероглифы).
Прим.: катаканой, как правило, пишутся новые заимствования, а хироганой
– служебные слова и аффиксы. Появление нового значения связано с именем
юмориста и эссеиста Акио Накамори (Akio Nakamori), который в своей
серии рассказов «An in...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Этимология&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Отаку&lt;/span&gt; – термин, пришедший из японского языка, обозначающий человека фанатично увлекающегося 

чем-либо. Вне Японии, а так же и в России, этот термин употребляется, в основном, по отношению к поклонникам аниме (японской 

мультипликации) и манга (японских историй в картинках).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово отаку в японском языке имеет следующую этимологию: о
(уважительный префикс) и таку (дом, жилище) и происходит от выражающего
почтение к чужому дому или семье слова. В современной сленговой форме
слово стало использоваться в 80-х годах прошлого века, и в отличие от
старого употребления пишется только катаканой (сокращённые иероглифы в
уставном написании) или хираганой (полные скорописные иероглифы).
Прим.: катаканой, как правило, пишутся новые заимствования, а хироганой
– служебные слова и аффиксы. Появление нового значения связано с именем
юмориста и эссеиста Акио Накамори (Akio Nakamori), который в своей
серии рассказов «An investigation of otaku» («исследование отаку»),
опубликованной в 1983 году в лоликон журнале «Manga Burikko», заметил,
что такая форма обращения необычно распространена среди фанатов,
которые общаются только с себе подобными и проводят много времени дома.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово вошло во всеобщее обращение в Японии в 1989 году, что было косвенно связано с публикацией Накамори «The age of M». Данное 

слово упоминалось в отношении Цутому Миязаки (Tsutomu Miyazaki), серийного убийцы, совершавшего свои преступления под влиянием 

порнографических аниме и манга. Таким образом, было наложено жёсткое табу на употребление ранее безобидного термина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой взгляд на происхождение слова отаку был высказан в майском
номере журнала «EX Taishuu» за 2006 год, в котором утверждалось, что
данное обращение использовалось среди фанатов аниме «Super dimension
fortress macross», транслировавшегося по телевидению в 1982-1983 годах.
Главный герой мультфильма имел привычку, обращаясь к другим, называть
их отаку, и фаны с удовольствием стали подражать любимому персонажу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно предположение о происхождения термина пришло из работ
автора научной фантастики Мото Араи (Moto Arai). В книге «Wrong about
Japan» Питер Кори (Peter Carey) опубликовал интервью с писательницей,
художницей и хроникёром аниме «Gundam» Юкой Минакава (Yuka Minakawa).
Она рассказала, что Мото Араи использовал слово отаку в качестве
обращения к её читателям, которое очень им понравилось, и поэтому они
стали использовать его в своих кругах.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Япония&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В современном японском сленге отаку используется по отношению к ярым фанатам, не скрывающим своих увлечений.Существует 

несколько разновидностей отаку: &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;anime otaku&lt;/span&gt; (фаны, проводящие много времени без перерыва за 

просмотром аниме), &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;manga otaku&lt;/span&gt; (поклонники японских рассказов в картинках), &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;pasokon otaku&lt;/span&gt; (народ, помешанный на персональных компьютерах), &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;gemu otaku&lt;/span&gt; 

(фанаты видео игр), и otaku – поклонники музыкальных идолов – широко разрекламированных певцов. Так же существуют &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;tetsudo otaku&lt;/span&gt; (ребята, изучающие метро и прочие катакомбы) и &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;gunji otaku&lt;/span&gt; 

(помешанные на всем, что связано с военным делом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом слово отаку может быть употреблено к человеку с любым увлечением (музыкальные отаку, отаку боевых искусств).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заимствованное слово &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;maniakku&lt;/span&gt; или &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;mania&lt;/span&gt;
(от английского maniac) в Японии иногда используется по отношению к
человеку со специфическими интересами и хобби. Оно может обозначать
кого-то со склонностями отаку. К примеру, Gundam Mania может означать
фаната аниме «Gundam». Оно может означать также особенность интересов.
Слово maniakku в японском языке имеет менее оскорбительное значение,
чем отаку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые японские отаку используют вышеозначенное слово для
обращения к единомышленникам или друзьям, которые принимают их позицию
как ярых фанатов. Иногда это обращение используется не без гордости,
тем самым фаны пытаются смягчить негативное значение, придаваемое слову
отаку. Однако, большинство японцев считает неприемлемым использование
слова отаку в обиходной речи. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди отаку немало лиц и прекрасного пола. Например, в районе Токио
Higashi Ikebukuro существует так называемая девичья аллея (Otome Road –
Maiden’s Road). К otome относяться как девчата школьного возраста, так
и домохозяйки за 40. Особенность аллеи заключается в большом количестве
книжных магазинчиков, специализирующихся на комиксах и книжках об
однополой любви среди мужского населения (какая гадость!). Так же на
полках присутствует японский самиздат - Dojinshi - манга, издащаяся
фанатами-любителями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По-новому взглянуть на культуру отаку заставила история «Train Man»,
опубликованная на сайте 2ch.net, в которой рассказывалось о любви отаку
к прекрасной девушке, встреченной им в поезде. История стала основой
для новеллы, нескольких книг комиксов, кинофильма, вышедшего в 2005
году и телесериала, транслировавшегося по Fuji-TV с июня по сентябрь
2005 года. Драматичная история горячо обсуждалась по всей Японии,
фильмы и книги позволили непосвящённым заглянуть в тайный мир отаку.
Популярность и привлекательность персонажей помогли несколько сгладить
отрицательное отношение к отаку, понять их увлечения. Возможно,
сгладить отношение к отаку помогли и некоторые японские знаменитости,
которые рассказали о своих хобби, являющихся по существу хобби отаку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Культовым местом для встречи отаку является пригород Токио Акинабара (Akinabara).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подгруппой отаку являются &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Akiba-kei&lt;/span&gt;, лица мужского пола, проводящие очень много времени в Акинабаре 

и помешанные на аниме, играх и идолах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда слово отаку используется для чего-либо, имеющего отношение к
субкультуре аниме, игр и идолов в Японии. Субкультура основывается на
фанатских движениях, которые имеют свою систему оценки аниме, dating
simulations (dating sim – симуляторы свиданий – компьютерные игры с
романтическим сюжетом), ролевых игр и манги. Производители должны
ориентироваться и на желания фанатов. Начинает срабатывать принцип: что
фан хочет – то он и получит. Для фанатов так же немаловажно, чтобы
главная героиня аниме была идеальной , что характеризуется степенью её
симпатичности и поведением, подобном ребёнку. &lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Moe&lt;/span&gt; 

называется преклонение или влюблённость в главного персонажа аниме, манги или игры. Немаловажным является знание индивидуальных 

черт и особенностей ведущих аниматоров и режиссёров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как аниме не так широко популярно в Японии как манга,
субкультура отаку имеет немалое влияние на мэйнстрим аниме индустрии. В
манге наибольшое влияние отаку проявляется в доджинси. Манга,
публикуемая в США, наоборот ориентирована на американских отаку.
Поэтому люди, читающие мангу в США имеют какое-либо отношение к этой
субкультуре, в Японии же манга популярна среди широких слоёв населения.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;За пределами Японии&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Популяризация слова отаку в англоязычных странах произошла благодаря произведению Уильяма Гибсона «Idoru» (1996). В книге 

несколько раз встречались упоминания об отаку, которые описывались как «патологические-асоциальные-техно-фетишисты».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;...- Масахико семнадцать, - сказала Мицуко, - он
«патологический-асоциальный-техно-фетишист». Последние слова прозвучали
как единое целое, что доставило не мало усилий переводчику. Чиа
удивилась бы, если переводчик быстро бы перевёл фразу, хотя Sandbender
автоматически совершенствовал свои переводческие функции в зависимости
от того, где она оказалась. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Кто?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Отаку, - осторожно произнесла Мицуко по-японски. Переводчик опять повторил это неуклюжее сочетание слов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ребятам-отаку из моей последней школы нравились пластиковые анимешные игрушки, военные симуляторы и прочие пустяки...&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово отаку по всему миру сейчас означает именно фанатов аниме и
манги, хотя очень редко употребляется и по отношению к поклонникам
другого рода. Оно имеет менее негативный оттенок, нежели фан, фанат.
Однако значение, придаваемое слову, среди «старых» и «более молодых»
поклонников несколько различается. Как и в Японии, среди некоторых
фанатских движений преобладает негативное восприятие этого слова.
Многие фаны заботятся, чтобы их хобби не давало отрицательного влияния
на репутацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы различать японский и общемировой контекст слова отаку, для
обозначения «японского варианта» иногда используется слово wotaku. На
японских форумах оба написания используются равнозначно или в
зависимости от настроения и личных убеждений пользователя.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Про отаку&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не удивительно, что некоторые аниме и манга, посвящены субкультуре отаку. В основном, они носят характер беззаботного попурри. 

Приведём несколько примеров:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Otaku no Video:&lt;/span&gt; Два фильма, в
которых рассказывается о молодом студенте колледжа, которого товарищи
«втащили» в мир отаку. Через несколько лет он попытался стать самым
великим отаку – the Otaking. Работа носит полу автобиографический
характер, так как многие из студии Gainax, сами были отаку. Фильмы
содержат так же нарезку постановочных интервью с разными типами отаку.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Comic Party:&lt;/span&gt; в оригинале серия
dating-sims, по которой в последствии было снято аниме и нарисована
манга. В Comic Party рассказывается от отверженном студенте-художнике,
которого друг-отаку вовлёк в рисование додзинси. В последствии он
самостоятельно нарисовал несколько додзинси. Также рассказывается об
отношениях главного героя с его девушкой.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Genshiken:&lt;/span&gt; манга, по которой в
последствии сняли аниме, в которой рассказывается о жизни и
деятельности отаку в колледже. Большинство историй ведётся от лица
первокурсника, приобщающегося к культуре отаку, и девушки, не довольной
увлечениями своего симпатичного, но бесшабашного друга-отаку.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Denska Otoko (Train Man):&lt;/span&gt;
история, основанная на реальных событиях, о том как двадцатилетний
парень-отаку в поезде спас девушку (работающую в офисе) от пьяной
ссоры. Рассказывается об их дальнейших романтических отношениях, о том
как они попросили помощи у японского канала 2channel (в сериале заменён
на выдуманный «Alladin Chanell»).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Welcome to NHK!:&lt;/span&gt; новела в жанре
чёрной комедии, по которой нарисовали мангу, а позже и сняли аниме, о
потерявщемся hikimori (термин, применяемый к кому-то, кто изолируется
от общества, убегает от действительности), девушке, хотевшей ему помочь
и их соседе-отаку. Сатира на такие темы как lolicon, moe и dojin soft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Metal Gear:&lt;/span&gt; герой серии видеоигр
Metal Gear человек по имени Dr. Hal “Otakon” Emmerich. Он был
поклонником аниме и стал инженером под влиянием жанра меха-аниме. Его
ник «Otakon» - производное от «Otakon» (otaku convention), второго по
величине фестиваля аниме, манги и азиатской культуры. Первый «Otakon»
прошёл в 1994 в пенсильванском колледже, а с 1999 года он проводится в
Балтиморе, штат Мериленд. Konami (компания, создавшая Metal Gear)
получило разрешение от Otakorp на использование имени «Otacon» в своих
играх. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;title2&quot;&gt;Источники информации&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/&quot;&gt;Англоязычная Википедия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-26</link>
			<category>Отаку</category>
			<dc:creator>gaara91</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-26</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:27:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О манге</title>
			<description>&lt;p&gt;Слово «манга» довольно многозначно. Это и&amp;nbsp;политические карикатуры
в&amp;nbsp;газетах, и&amp;nbsp;весьма популярные во&amp;nbsp;всем мире японские рисованные
мультфильмы. Но&amp;nbsp;для японца это прежде всего комиксы. 4,5&amp;nbsp;млрд. единиц
книжно-журнальной продукции ежегодно печатается в&amp;nbsp;Японии. Четверть
из&amp;nbsp;этого числа (&lt;nobr&gt;что-то&lt;/nobr&gt; около 1,2&amp;nbsp;млрд. экз.) приходится на&amp;nbsp;комиксы, выпускаемые в&amp;nbsp;виде журналов или книг. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Десятки
издательств выбрасывают каждую неделю на&amp;nbsp;книжный рынок красочные
журналы, толщиной соперничающие с&amp;nbsp;телефонными справочниками. Каждый
из&amp;nbsp;них содержит по&amp;nbsp;10=15 различных историй, печатающихся с&amp;nbsp;продолжением
из&amp;nbsp;номера в&amp;nbsp;номер. Значительная часть из&amp;nbsp;них рассчитана на&amp;nbsp;детскую
аудиторию. Есть комиксы для мальчиков и&amp;nbsp;комиксы для девочек. Содержание
их&amp;nbsp;заметно различается. Разовые тиражи наиболее популярных из&amp;nbsp;них
достигают 3=5&amp;nbsp;млн. Но&amp;nbsp;есть также манга для юношей и&amp;nbsp;де...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Слово «манга» довольно многозначно. Это и&amp;nbsp;политические карикатуры
в&amp;nbsp;газетах, и&amp;nbsp;весьма популярные во&amp;nbsp;всем мире японские рисованные
мультфильмы. Но&amp;nbsp;для японца это прежде всего комиксы. 4,5&amp;nbsp;млрд. единиц
книжно-журнальной продукции ежегодно печатается в&amp;nbsp;Японии. Четверть
из&amp;nbsp;этого числа (&lt;nobr&gt;что-то&lt;/nobr&gt; около 1,2&amp;nbsp;млрд. экз.) приходится на&amp;nbsp;комиксы, выпускаемые в&amp;nbsp;виде журналов или книг. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Десятки
издательств выбрасывают каждую неделю на&amp;nbsp;книжный рынок красочные
журналы, толщиной соперничающие с&amp;nbsp;телефонными справочниками. Каждый
из&amp;nbsp;них содержит по&amp;nbsp;10=15 различных историй, печатающихся с&amp;nbsp;продолжением
из&amp;nbsp;номера в&amp;nbsp;номер. Значительная часть из&amp;nbsp;них рассчитана на&amp;nbsp;детскую
аудиторию. Есть комиксы для мальчиков и&amp;nbsp;комиксы для девочек. Содержание
их&amp;nbsp;заметно различается. Разовые тиражи наиболее популярных из&amp;nbsp;них
достигают 3=5&amp;nbsp;млн. Но&amp;nbsp;есть также манга для юношей и&amp;nbsp;девушек, мужчин
и&amp;nbsp;женщин. Есть десятки специализированных изданий, посвященных научной
фантастике, приключениям из жизни роботов, космонавтов или гангстеров,
уфологии, демонологии, порнографии, азартным играм, спорту… &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Пользующиеся наибольшим спросом манга выпускаются в&amp;nbsp;виде книг (нередко&amp;nbsp;— сериалами в&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;10—20&lt;/nobr&gt;&amp;nbsp;томов), которые расходятся по&amp;nbsp;стране десятками миллионов. А&amp;nbsp;на&amp;nbsp;основе лучших из&amp;nbsp;них создаются многосерийные мультфильмы. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Полвека
назад комиксы издавались только для детей. Взрослые предпочитали газеты
и&amp;nbsp;книги. Теперь&amp;nbsp;же в&amp;nbsp;мир манга втянуто практически все население
страны. Журналы комиксов можно встретить повсюду. Десятки названий
на&amp;nbsp;выбор предлагают книжные магазины и&amp;nbsp;газетные киоски. Для тех, кто
не&amp;nbsp;мыслит себе ночи без любимого чтива, круглосуточно работают уличные
автоматы по&amp;nbsp;продаже манга. Если исходить из&amp;nbsp;того, что в&amp;nbsp;стране ежегодно
издается более миллиарда экземпляров манга, то&amp;nbsp;на&amp;nbsp;каждого взрослого
и&amp;nbsp;ребенка приходится по&amp;nbsp;10&amp;nbsp;журналов, а&amp;nbsp;на&amp;nbsp;семью&amp;nbsp;— около 27. Но&amp;nbsp;сами
по&amp;nbsp;себе эти цифры еще не&amp;nbsp;отражают масштабов повального увлечения
комиксами. Ведь многие, перелистав свежий выпуск, оставляют его на
сиденье автобуса, на&amp;nbsp;багажной полке поезда, на&amp;nbsp;столике в кафе.
И&amp;nbsp;к&amp;nbsp;отброшенным манга тут&amp;nbsp;же тянутся руки нового читателя. Нередко
можно увидеть взрослого, с&amp;nbsp;упоением перелистывающего журнал для
школьников. Опросы, проведенные в&amp;nbsp;ряде японских университетов,
показали, что среди десяти наиболее читаемых студентами периодических
изданий четыре принадлежат к&amp;nbsp;манга. Средний читатель «проглатывает» &lt;nobr&gt;320-страничный&lt;/nobr&gt;
манга за&amp;nbsp;20&amp;nbsp;минут. Другими словами, на&amp;nbsp;каждую страницу комиксов японец
тратит 3,75&amp;nbsp;секунды, успевая при этом усвоить прочитанное достаточно
хорошо. Дело тут не&amp;nbsp;в&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;каком-то&lt;/nobr&gt; особом таланте. Просто японские манга заметно отличаются от&amp;nbsp;американо-европейских комиксов. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Техника
создания манга близка японскому кинематографу&amp;nbsp;— те&amp;nbsp;же принципы
символизма, те&amp;nbsp;же приемы раскадровки, монтажа. Если американский
художник тщательно прорабатывает все детали картинки, то&amp;nbsp;для автора
манга достаточно только намека. Вопросительно приподнятая бровь героя
говорит японскому читателю больше, чем многословное пояснение в
американском комиксе. Как и&amp;nbsp;японская поэзия, искусство манга тяготеет
к&amp;nbsp;ценностям невысказанного. Время действия они обозначают, например,
рисуя за&amp;nbsp;спинами героев восходящее или заходящее солнце, место
действия&amp;nbsp;— фоном, на&amp;nbsp;котором происходят события, настроение&amp;nbsp;— рисунком
сломанной ветки, падающего листа, слезы, катящейся по&amp;nbsp;щеке. Поэтому
японский читатель не&amp;nbsp;рассматривает каждую картинку, вчитываясь в слова
диалога. Он&amp;nbsp;скользит взглядом по&amp;nbsp;странице, воспринимая ее&amp;nbsp;как единое
целое, проглатывает историю как порцию горячей лапши&amp;nbsp;— не&amp;nbsp;разжевывая. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Умение
работать не&amp;nbsp;только с&amp;nbsp;текстом, но и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;изобразительным рядом, можно
сказать, вошло в&amp;nbsp;генетический код японцев. Ведь вся культура этой
страны зиждется на&amp;nbsp;иероглифике — письменности, которая гораздо ближе
к&amp;nbsp;картинке, чем любая азбука мира. Недаром Сергей Эйзенштейн говорил
о&amp;nbsp;«кинематичности» всей японской культуры. Широкое распространение
телевидения в&amp;nbsp;Японии лишь укрепило национальную предрасположенность
к&amp;nbsp;изображению как средству более богатому информационно, чем любое
текстовое сообщение. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Впрочем, феноменальная
любовь японцев к манга объясняется не&amp;nbsp;только традиционным предпочтением
картинки тексту. Манга открывает японцу окно в&amp;nbsp;несбыточное. В&amp;nbsp;бетонных
лабиринтах урбанизированной Японии детям не&amp;nbsp;остается места для игр.
Манга позволяет мысленно наслаждаться пространством. Школа делает
из&amp;nbsp;ребенка строго стандартную деталь для конвейера массового
производства. В&amp;nbsp;чтении комиксов молодежь находит ответы на&amp;nbsp;запросы
подавляемой индивидуальности. Занятый с&amp;nbsp;утра до&amp;nbsp;вечера на&amp;nbsp;производстве
или в&amp;nbsp;конторе взрослый японец в&amp;nbsp;чтении манга ищет для себя возможность
расслабиться, помечтать о&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;чем-то&lt;/nobr&gt;, не&amp;nbsp;связанном с&amp;nbsp;делами
предприятия или конторы. Манга для японца&amp;nbsp;— не&amp;nbsp;просто легкое чтиво. Это
самый доступный метод эскапизма, наркотик, затягивающий не&amp;nbsp;хуже героина
или гашиша. Вот почему, отбросив только что прочитанный журнал для
детей, японец тянется к&amp;nbsp;новому выпуску манга, мечтая вновь погрузиться
в&amp;nbsp;мир фантазии. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Феномен популярности комиксов
в&amp;nbsp;Японии привлек внимание издателей, по&amp;nbsp;своим интересам крайне далеких
от&amp;nbsp;создания развлекательного чтива. Первыми новые приемы освоили
историки, создавшие школьные учебники, содержание которых становилось
легко доступным даже для самого тупоголового. Затем в&amp;nbsp;виде манга стали
выходить и&amp;nbsp;некоторые книги, например серия «Жизнь замечательных людей».
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Легкость усвоения материала, изложенного
в&amp;nbsp;картинках, поражает. Учитывая это, японские издатели приступили
к&amp;nbsp;выпуску серии учебников «Основы экономики». Сложные экономические
понятия раскрывались художниками манга в&amp;nbsp;конкретных ситуациях как
любопытный приключенческий сюжет. Любую книгу из&amp;nbsp;этой серии можно было
перелистать за&amp;nbsp;час-два. При этом в&amp;nbsp;голове оставались четкие
формулировки экономических законов, схемы маркетинга, принципы
взаимодействия рыночных механизмов. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Строительная
фирма «Тайсэй» выпустила для своих рабочих комикс-инструкцию
по&amp;nbsp;применению новой технологии в&amp;nbsp;строительстве многоэтажных зданий
из&amp;nbsp;железобетона. Страховая фирма «Сумитомо» оформила в&amp;nbsp;виде манга
комментарии к&amp;nbsp;сложным случаям определения величины страховых выплат при
дорожно-транспортных происшествиях. А&amp;nbsp;машиностроительное предприятие
«Марудзюн» воспользовалось услугами художников манга для создания
нового каталога запасных деталей. &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Психологи,
воспитатели, исследователи в один голос утверждают, что комиксы
способны передавать информацию гораздо более эффективно, чем «голый»
текст. Манга вырабатывают в&amp;nbsp;читателях способность быстро схватывать
суть проблемы, не&amp;nbsp;полагаясь на&amp;nbsp;принципы линейной логики. Именно в&amp;nbsp;манга
эксперты видят причины того, что юное поколение Японии с&amp;nbsp;таким успехом
овладевает компьютерами и&amp;nbsp;основами программирования. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-25</link>
			<category>Манга</category>
			<dc:creator>gaara91</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-25</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:25:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>коллекционный наруто</title>
			<description>&quot;Viz Media&quot; официально сообщили о выходе в свет коллекционного издания
манги Масаси Кисимото &quot;Наруто&quot;. Издание &quot;Naruto Shadow Box Limited
Collector Set&quot; - &quot;Коллекционное издание Наруто: ящик теней&quot; - это 27
первых томов манги в симпатичном деревянном ящичке. Кто-то разжился
наборчиком уже на прошлой неделе.&lt;br&gt;
Последние три тома завершат повествование о становлении Наруто.
Дальнейшие тома будут рассказывать о повзрослевшем Наруто, если
позволите перефразировать Дюма-отца, мы получим &quot;Наруто: три года
спустя&quot;. В открытой продаже последние тома появятся только после 4
декабря.&lt;br&gt;
Всего тираж коллекционного издания составит 5000 экземпляров. Помимо 27
томов обладателей будет ждать целый набор фанских &quot;приятностей&quot;:
бонусный выпуск, рассказывающий о самом начале саги о мальчике-ниндзе,
обзор 28 тома, постер, набор наклеек. Стоит вся эта радость 189
долларов 95 центов (около 4600 рублей).&lt;br&gt;
Источник: &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ANN&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;</description>
			<content:encoded>&quot;Viz Media&quot; официально сообщили о выходе в свет коллекционного издания
манги Масаси Кисимото &quot;Наруто&quot;. Издание &quot;Naruto Shadow Box Limited
Collector Set&quot; - &quot;Коллекционное издание Наруто: ящик теней&quot; - это 27
первых томов манги в симпатичном деревянном ящичке. Кто-то разжился
наборчиком уже на прошлой неделе.&lt;br&gt;
Последние три тома завершат повествование о становлении Наруто.
Дальнейшие тома будут рассказывать о повзрослевшем Наруто, если
позволите перефразировать Дюма-отца, мы получим &quot;Наруто: три года
спустя&quot;. В открытой продаже последние тома появятся только после 4
декабря.&lt;br&gt;
Всего тираж коллекционного издания составит 5000 экземпляров. Помимо 27
томов обладателей будет ждать целый набор фанских &quot;приятностей&quot;:
бонусный выпуск, рассказывающий о самом начале саги о мальчике-ниндзе,
обзор 28 тома, постер, набор наклеек. Стоит вся эта радость 189
долларов 95 центов (около 4600 рублей).&lt;br&gt;
Источник: &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ANN&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;</content:encoded>
			<link>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-24</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>gaara91</dc:creator>
			<guid>https://animanka.ucoz.ru/news/2008-10-19-24</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:21:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>